MapInfo组件的研究和深入开发
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
绪论 | 第8-15页 |
第一章 组件式GIS | 第15-24页 |
·GIS开发方式选择 | 第15-16页 |
·主要的三种开发方式 | 第15页 |
·三种开发方式的比较 | 第15-16页 |
·组件技术 | 第16-19页 |
·组件技术的兴起 | 第16页 |
·COM与DCOM | 第16-17页 |
·ActiveX与ActiveX控件 | 第17-19页 |
·组件式 GIS | 第19-23页 |
·引言 | 第19页 |
·组件式GIS的特点 | 第19-21页 |
·组件式GIS开发平台结构 | 第21页 |
·GIS组件的构成 | 第21页 |
·GIS组件的产品 | 第21-22页 |
·应用及评价 | 第22-23页 |
本章小结 | 第23-24页 |
第二章 MapInfo与MapX的研究 | 第24-41页 |
·MapInfo的研究 | 第24-27页 |
·MapInfo空间数据的拓扑关系模型 | 第24页 |
·MapInfo主要技术特点 | 第24-26页 |
·MapInfo的数据组织 | 第26-27页 |
·MapX的研究 | 第27-32页 |
·MapX概述 | 第27-29页 |
·MapX的空间数据结构 | 第29-30页 |
·MapX的组件模型结构 | 第30页 |
·MapX显著特点 | 第30-31页 |
·MapX的基本属性 | 第31-32页 |
·MapX的一些关键性技术 | 第32-40页 |
·地图的获取 | 第32-34页 |
·空间数据与属性数据的关联 | 第34-36页 |
·专题图的生成 | 第36-40页 |
本章小结 | 第40-41页 |
第三章 用VC++开发MapX平台 | 第41-50页 |
·应用框架程序的生成 | 第41页 |
·访问VC++中的MapX属性和方法 | 第41-42页 |
·对象 | 第41页 |
·属性 | 第41页 |
·方法 | 第41页 |
·可选参数 | 第41-42页 |
·使成员函数超载 | 第42页 |
·OLE Dispatch驱动程序 | 第42页 |
·返回其它对象的属性和方法 | 第42页 |
·在项目中包括MapX | 第42页 |
·使用VC++创建MapX控件 | 第42-44页 |
·使用VC++创建菜单项 | 第44-49页 |
本章小结 | 第49-50页 |
第四章 GIS功能控件开发的热点技术研究 | 第50-68页 |
·地理坐标系统 | 第50-55页 |
·地球椭球体 | 第50-51页 |
·地图投影 | 第51-52页 |
·MapX中坐标系定义与转换 | 第52-54页 |
·高斯-克吕格投影坐标 | 第54-55页 |
·GIS中三维理论研究 | 第55-67页 |
·三维GIS的模型理论 | 第55-59页 |
·借助 OpenGL实现3DS文件的显示 | 第59-63页 |
·基于物体坐标系的三维图形数据表示 | 第63-67页 |
本章小结 | 第67-68页 |
结论 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |