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MapInfo组件的研究和深入开发

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
绪论第8-15页
第一章 组件式GIS第15-24页
   ·GIS开发方式选择第15-16页
     ·主要的三种开发方式第15页
     ·三种开发方式的比较第15-16页
   ·组件技术第16-19页
     ·组件技术的兴起第16页
     ·COM与DCOM第16-17页
     ·ActiveX与ActiveX控件第17-19页
   ·组件式 GIS第19-23页
     ·引言第19页
     ·组件式GIS的特点第19-21页
     ·组件式GIS开发平台结构第21页
     ·GIS组件的构成第21页
     ·GIS组件的产品第21-22页
     ·应用及评价第22-23页
 本章小结第23-24页
第二章 MapInfo与MapX的研究第24-41页
   ·MapInfo的研究第24-27页
     ·MapInfo空间数据的拓扑关系模型第24页
     ·MapInfo主要技术特点第24-26页
     ·MapInfo的数据组织第26-27页
   ·MapX的研究第27-32页
     ·MapX概述第27-29页
     ·MapX的空间数据结构第29-30页
     ·MapX的组件模型结构第30页
     ·MapX显著特点第30-31页
     ·MapX的基本属性第31-32页
   ·MapX的一些关键性技术第32-40页
     ·地图的获取第32-34页
     ·空间数据与属性数据的关联第34-36页
     ·专题图的生成第36-40页
 本章小结第40-41页
第三章 用VC++开发MapX平台第41-50页
   ·应用框架程序的生成第41页
   ·访问VC++中的MapX属性和方法第41-42页
     ·对象第41页
     ·属性第41页
     ·方法第41页
     ·可选参数第41-42页
     ·使成员函数超载第42页
     ·OLE Dispatch驱动程序第42页
     ·返回其它对象的属性和方法第42页
   ·在项目中包括MapX第42页
   ·使用VC++创建MapX控件第42-44页
   ·使用VC++创建菜单项第44-49页
 本章小结第49-50页
第四章 GIS功能控件开发的热点技术研究第50-68页
   ·地理坐标系统第50-55页
     ·地球椭球体第50-51页
     ·地图投影第51-52页
     ·MapX中坐标系定义与转换第52-54页
     ·高斯-克吕格投影坐标第54-55页
   ·GIS中三维理论研究第55-67页
     ·三维GIS的模型理论第55-59页
     ·借助 OpenGL实现3DS文件的显示第59-63页
     ·基于物体坐标系的三维图形数据表示第63-67页
 本章小结第67-68页
结论第68-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第72-73页
致谢第73页

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