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三维图形引擎关键技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·应用背景第7页
   ·三维引擎简介第7-8页
   ·三维图形引擎应用第8页
   ·论文的目的和意义第8-9页
   ·论文的结构安排第9-10页
第二章 真实感图形渲染关键技术第10-21页
   ·着色器编程技术研究第10-15页
     ·顶点着色器第11-12页
     ·象素着色器第12-14页
     ·可编程图形管线的编程流程第14-15页
   ·纹理贴图技术第15-21页
     ·普通纹理贴图算法的实现第15-17页
     ·细节纹理映射技术第17-18页
     ·凹凸贴图映射技术与环境贴图技术第18-21页
第三章 实时软阴影技术的研究第21-29页
   ·引言第21页
   ·基于光线跟踪的软阴影算法第21-25页
     ·光线跟踪的原理第22-23页
     ·光线跟踪的过程第23页
     ·软阴影的计算第23-24页
     ·算法的结果及分析第24-25页
   ·基于阴影映射的实时软阴影算法第25-29页
     ·阴影映射原理第25页
     ·算法步骤第25-27页
     ·实验结果及结论第27-29页
第四章 三维视景合成系统的实现第29-49页
   ·主控模块第29-30页
   ·粒子特效模块的实现第30-36页
     ·绘制高效的粒子特效第32-33页
     ·点精灵第33-36页
   ·地形模块的快速渲染技术研究第36-40页
     ·地形模块的快速渲染技术研究第37-40页
   ·射手模块的实现第40-41页
   ·炮弹模块的实现第41-46页
     ·碰撞检测技术研究第42-44页
     ·Billboard技术研究第44-46页
   ·目标模块的实现第46-48页
     ·目标几何模型处理算法研究第47-48页
   ·声效模块的实现第48-49页
第五章 总结与展望第49-51页
   ·论文工作总结第49-50页
   ·未来工作展望第50-51页
参考文献第51-53页
读研期间参加的科研项目及完成的学术论文第53-54页
 参加的科研项目第53页
 完成的学术论文第53-54页
致谢第54-55页

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