三维图形引擎关键技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
·应用背景 | 第7页 |
·三维引擎简介 | 第7-8页 |
·三维图形引擎应用 | 第8页 |
·论文的目的和意义 | 第8-9页 |
·论文的结构安排 | 第9-10页 |
第二章 真实感图形渲染关键技术 | 第10-21页 |
·着色器编程技术研究 | 第10-15页 |
·顶点着色器 | 第11-12页 |
·象素着色器 | 第12-14页 |
·可编程图形管线的编程流程 | 第14-15页 |
·纹理贴图技术 | 第15-21页 |
·普通纹理贴图算法的实现 | 第15-17页 |
·细节纹理映射技术 | 第17-18页 |
·凹凸贴图映射技术与环境贴图技术 | 第18-21页 |
第三章 实时软阴影技术的研究 | 第21-29页 |
·引言 | 第21页 |
·基于光线跟踪的软阴影算法 | 第21-25页 |
·光线跟踪的原理 | 第22-23页 |
·光线跟踪的过程 | 第23页 |
·软阴影的计算 | 第23-24页 |
·算法的结果及分析 | 第24-25页 |
·基于阴影映射的实时软阴影算法 | 第25-29页 |
·阴影映射原理 | 第25页 |
·算法步骤 | 第25-27页 |
·实验结果及结论 | 第27-29页 |
第四章 三维视景合成系统的实现 | 第29-49页 |
·主控模块 | 第29-30页 |
·粒子特效模块的实现 | 第30-36页 |
·绘制高效的粒子特效 | 第32-33页 |
·点精灵 | 第33-36页 |
·地形模块的快速渲染技术研究 | 第36-40页 |
·地形模块的快速渲染技术研究 | 第37-40页 |
·射手模块的实现 | 第40-41页 |
·炮弹模块的实现 | 第41-46页 |
·碰撞检测技术研究 | 第42-44页 |
·Billboard技术研究 | 第44-46页 |
·目标模块的实现 | 第46-48页 |
·目标几何模型处理算法研究 | 第47-48页 |
·声效模块的实现 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
·论文工作总结 | 第49-50页 |
·未来工作展望 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
读研期间参加的科研项目及完成的学术论文 | 第53-54页 |
参加的科研项目 | 第53页 |
完成的学术论文 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |