三维游戏动画角色设计的研究和探索
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·研究对象及研究范围的界定 | 第12-13页 |
·研究意义和目的 | 第13页 |
·研究方法与论文结构 | 第13-15页 |
·研究方法 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
第2章 中国三维游戏动画与角色设计现状的研究 | 第15-20页 |
·中国三维游戏动画产业处于加工地位 | 第15-16页 |
·中国三维游戏动画在设计系统和前期的落后 | 第16-18页 |
·中国三维游戏动画角色设计依附国外的局面 | 第18-20页 |
第3章 中国三维游戏动画角色设计的探索 | 第20-49页 |
·中国三维游戏动画角色中的造型设计探索 | 第20-42页 |
·中国角色造型与国外主流设计语汇的比较分析 | 第20-25页 |
·中国三维游戏动画角色造型设计过程的解析 | 第25-33页 |
·具有中国特色的角色造型设计探索 | 第33-38页 |
·三维游戏角色造型设计中的中国元素 | 第38-42页 |
·中国色彩在游戏动画角色造型设计中的应用 | 第38-40页 |
·传统图案在游戏动画角色造型设计中的应用 | 第40-41页 |
·京剧脸谱在游戏动画角色造型设计中的应用 | 第41-42页 |
·中国三维游戏动画角色中的动作设计探索 | 第42-49页 |
·角色动作中写实与写意设计语汇的比较分析 | 第42-44页 |
·中国三维游戏动画角色动作设计过程的解析 | 第44-45页 |
·具有中国特色的角色动作设计探索 | 第45-49页 |
第4章 中国三维游戏动画角色设计的实践 | 第49-55页 |
·作品分析一:短动画系列 | 第49-53页 |
·作品分析二:个人短片Sky Fight | 第53-55页 |
第5章 结论和三维游戏动画角色设计的趋势 | 第55-58页 |
·结论 | 第55页 |
·三维游戏动画角色设计的趋势 | 第55-58页 |
·虚拟现实技术对动画角色设计的影响 | 第55-56页 |
·国际化语境下的三维游戏动画角色设计 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
图片来源 | 第61-62页 |