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三维游戏动画角色设计的研究和探索

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景第10-12页
   ·研究对象及研究范围的界定第12-13页
   ·研究意义和目的第13页
   ·研究方法与论文结构第13-15页
     ·研究方法第13-14页
     ·论文结构第14-15页
第2章 中国三维游戏动画与角色设计现状的研究第15-20页
   ·中国三维游戏动画产业处于加工地位第15-16页
   ·中国三维游戏动画在设计系统和前期的落后第16-18页
   ·中国三维游戏动画角色设计依附国外的局面第18-20页
第3章 中国三维游戏动画角色设计的探索第20-49页
   ·中国三维游戏动画角色中的造型设计探索第20-42页
     ·中国角色造型与国外主流设计语汇的比较分析第20-25页
     ·中国三维游戏动画角色造型设计过程的解析第25-33页
     ·具有中国特色的角色造型设计探索第33-38页
     ·三维游戏角色造型设计中的中国元素第38-42页
       ·中国色彩在游戏动画角色造型设计中的应用第38-40页
       ·传统图案在游戏动画角色造型设计中的应用第40-41页
       ·京剧脸谱在游戏动画角色造型设计中的应用第41-42页
   ·中国三维游戏动画角色中的动作设计探索第42-49页
     ·角色动作中写实与写意设计语汇的比较分析第42-44页
     ·中国三维游戏动画角色动作设计过程的解析第44-45页
     ·具有中国特色的角色动作设计探索第45-49页
第4章 中国三维游戏动画角色设计的实践第49-55页
   ·作品分析一:短动画系列第49-53页
   ·作品分析二:个人短片Sky Fight第53-55页
第5章 结论和三维游戏动画角色设计的趋势第55-58页
   ·结论第55页
   ·三维游戏动画角色设计的趋势第55-58页
     ·虚拟现实技术对动画角色设计的影响第55-56页
     ·国际化语境下的三维游戏动画角色设计第56-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页
图片来源第61-62页

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