基于嵌入式技术的网控战车模型系统的设计与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·现有技术概论 | 第7-11页 |
·无线网络技术 | 第7-8页 |
·嵌入式技术 | 第8-11页 |
·课题背景 | 第11页 |
·论文工作 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
第二章 网控战车模型系统的网络通信模式 | 第13-17页 |
·网控战车模型系统的特点 | 第13-14页 |
·网控战车模型系统所使用的无线网络模式 | 第14-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第三章 网控战车模型系统开发流程 | 第17-27页 |
·网控战车模型系统所使用的嵌入式操作系统 | 第17-20页 |
·网控战车模型系统的开发流程 | 第20-21页 |
·定制满足网控战车模型系统需求的内核 | 第21-25页 |
·Platform Builder 目录分析 | 第22页 |
·定制满足网控战车模型系统需求的内核 | 第22-24页 |
·内核编译过程 | 第24-25页 |
·其他开发工具 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第四章 网控战车模型系统的分析设计 | 第27-39页 |
·常用系统分析设计方法 | 第27-30页 |
·基于变换的系统分析设计方法 | 第27-29页 |
·基于分解的系统分析设计方法 | 第29-30页 |
·网控战车模型系统总体分析设计 | 第30-31页 |
·网络通信部分的分析设计 | 第31-34页 |
·数据库部分设计 | 第34-38页 |
·网控战车模型系统所使用的数据表和数据字典 | 第34-36页 |
·网控战车模型系统中各个数据表之间的关系 | 第36-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第五章 网控战车模型系统的实现 | 第39-51页 |
·PDA 端的实现 | 第39-43页 |
·ARM 开发板端的实现 | 第43-47页 |
·后台数据库的实现 | 第47-50页 |
·游戏初始化时的存储过程 | 第48-49页 |
·战车发动攻击后的存储过程 | 第49页 |
·战车受到攻击后的存储过程 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 总结与展望 | 第51-53页 |
·全文总结 | 第51页 |
·研究展望 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
发表论文和科研情况说明 | 第56-57页 |
致谢 | 第57页 |