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基于H.264视频压缩标准的嵌入式视频终端实现

第一章 绪论第1-19页
   ·引言第14页
   ·数字视频编码的发展与现状第14-17页
     ·MPEG-x标准第14-15页
     ·H.26x标准第15-16页
     ·H.264标准第16页
     ·AVS标准第16-17页
     ·微软VC-1第17页
   ·本课题研究的意义第17页
   ·本课题实现的可行性第17-18页
   ·本论文的研究内容及结构第18-19页
第二章 H.264编码标准简介第19-28页
   ·概述第19-21页
   ·H.264算法原理第21-22页
   ·H.264的关键技术第22-25页
     ·帧内预测第22-23页
     ·多种块模式的帧间预测第23页
     ·1/4和1/8精度的运动估计第23页
     ·支持多参考帧第23页
     ·整数变换及量化第23-24页
     ·去块滤波器第24页
     ·熵编码第24页
     ·具有网络友好性的分层结构第24-25页
   ·国内外优化现状第25-27页
     ·帧内预测的优化现状第25页
     ·帧间预测的优化现状第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 TMS320C6000系列DSP特点及应用第28-41页
   ·TMS320C6000系列DSP第28-29页
   ·DSP软件开发流程与优化第29-33页
     ·C6000 DSP软件开发流程第29-31页
     ·C语言级开发第31页
     ·汇编语言级开发第31-33页
   ·DSP/BIOS技术第33-40页
     ·线程机制第34-37页
     ·I/O处理模块第37-40页
     ·DSP/BIOS的优缺点第40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 H.264在DM642实现的若干问题及解决办法第41-46页
   ·引言第41页
   ·DM642上实现实时H.264编码的若干问题第41-42页
     ·片外内存带宽和H.264编码使用大量内存间的矛盾第41-42页
     ·H.264编码的复杂性与实时任务之间的矛盾第42页
     ·H.264编码的复杂性与CPU调用C函数之间的矛盾第42页
   ·解决办法第42-45页
     ·充分利用DSP的两级高速缓存第42-44页
     ·采用分片编码结构第44-45页
     ·减少函数调用深度,以指针代替变量作为函数参数第45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 计算资源受限系统中任务调度策略的研究第46-51页
   ·引言第46页
   ·实时操作系统任务调度的一般方法第46-47页
     ·非抢占式调度算法第46页
     ·抢占式调度算法第46-47页
   ·DSP/BIOS任务调度机制第47页
   ·DSP/BIOS的改进方案第47-49页
     ·方案设计第48页
     ·优先级控制算法第48-49页
   ·改进方案在本系统的应用第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 基于H.264的网络视频终端实现第51-59页
   ·引言第51页
   ·系统结构第51-52页
   ·硬件结构第52页
   ·软件结构第52-57页
     ·视频采集第53-55页
     ·H.264编码第55页
     ·网络传输第55-56页
     ·各任务间的通信第56-57页
   ·测试结果第57-58页
     ·视频质量评价第57-58页
     ·系统稳定性评价第58页
   ·本章小结第58-59页
第七章 总结与展望第59-61页
   ·论文工作总结第59页
   ·下一步研究工作的重点第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士期间科研工作及发表论文第65-66页
附录一第66页

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