使用VRML技术构建虚拟现代客厅
| 0 前言 | 第1-11页 |
| 1 虚拟现实和VRML | 第11-15页 |
| ·虚拟现实的发展 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的应用 | 第12-13页 |
| ·WWW与VRML | 第13-14页 |
| ·VRML功能概述 | 第14-15页 |
| 2 VRML的发展历程 | 第15-17页 |
| ·VRML 1.0 | 第15页 |
| ·VRML 2.0(VRML97) | 第15-16页 |
| ·X3D | 第16页 |
| ·X3D的最新进展 | 第16-17页 |
| ·3D的特性 | 第17页 |
| ·VRML(X3D)和Java3D的关系 | 第17页 |
| 3 VRML中基本形体和运行 | 第17-30页 |
| ·VRML的坐标系统 | 第18-19页 |
| ·VRML基本造型 | 第19-21页 |
| ·用VRML造型发声 | 第21-23页 |
| ·VRML程序的节点语句分析 | 第23-24页 |
| ·VRML中交互功能的实现 | 第24-28页 |
| ·传感器 | 第24页 |
| ·视点 | 第24-25页 |
| ·事件传递 | 第25-28页 |
| ·利用脚本编写自定义行为 | 第28页 |
| ·节点简要 | 第28-30页 |
| 4 现代客厅家居虚拟现实实现 | 第30-46页 |
| ·目的 | 第30页 |
| ·开发环境 | 第30-31页 |
| ·现代客厅家居虚拟现实的总体设计规划和场景分析 | 第31-32页 |
| ·客户端插件 | 第32-33页 |
| ·现代客厅家居组件的虚拟实施 | 第33-38页 |
| ·客厅立柱的造型 | 第33-34页 |
| ·客厅酒柜的造型 | 第34-35页 |
| ·客厅地毯的造型 | 第35-38页 |
| ·虚拟客厅的整体建模 | 第38-42页 |
| ·现代客厅家居虚拟现实实现中的难点及创新 | 第42-46页 |
| ·对现代客厅的整体把握 | 第42-43页 |
| ·电视机节目的播放 | 第43-44页 |
| ·客厅灯光的设置及控制 | 第44-46页 |
| ·复杂造型的构造 | 第46页 |
| 5 结论 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 硕士期间科研和承担的项目 | 第50-51页 |
| 致谢 | 第51页 |