中国水墨画效果的三维渲染技术研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 前言 | 第7-11页 |
·研究背景和意义 | 第7-8页 |
·研究内容 | 第8-9页 |
·研究路线及创新 | 第9页 |
·本文结构 | 第9-11页 |
第二章 3D 水墨及相关研究现状 | 第11-22页 |
·国画艺术与计算机仿真 | 第11-19页 |
·国画材料与物理仿真方法 | 第13-18页 |
·笔 | 第13-15页 |
·墨 | 第15-16页 |
·国画色 | 第16页 |
·纸 | 第16-17页 |
·物理仿真方法 | 第17-18页 |
·基于艺术效果分解的仿真方法 | 第18-19页 |
·非真实感渲染研究现状 | 第19-20页 |
·2D 西画艺术仿真 | 第19页 |
·3D 艺术渲染 | 第19-20页 |
·3D 水墨渲染研究现状 | 第20页 |
·本文的研究目标 | 第20-22页 |
·艺术仿真目标 | 第20-21页 |
·灵活性和可扩展性 | 第21-22页 |
第三章 3D 水墨渲染模型 | 第22-60页 |
·渲染流水线 | 第23-33页 |
·传统3D 渲染流水线 | 第23-24页 |
·3D 非真实感渲染模式 | 第24-32页 |
·观察变换与轮廓找寻 | 第25-26页 |
·轮廓找寻 | 第26-30页 |
·风格化笔道 | 第30-31页 |
·NPR 光照模型 | 第31-32页 |
·3D 水墨渲染流水线 | 第32-33页 |
·特征信息提取 | 第33-39页 |
·轮廓线的提取 | 第34-36页 |
·轮廓线算法 | 第34-36页 |
·效率分析 | 第36页 |
·纹理线条 | 第36页 |
·组件中心线 | 第36-39页 |
·算法 | 第37-38页 |
·效率分析 | 第38-39页 |
·国画色 | 第39页 |
·基于组件的渲染和多层渲染机制 | 第39-44页 |
·基于组件的渲染机制 | 第40-41页 |
·多层渲染机制 | 第41-44页 |
·轮廓渲染器 | 第41-43页 |
·染色 | 第43-44页 |
·其他渲染器 | 第44页 |
·笔模型和笔法模型 | 第44-52页 |
·毛笔及其仿真模型 | 第44-46页 |
·毛笔的抽象模型 | 第46-50页 |
·笔法模型 | 第50-51页 |
·基于虚拟毛笔的绘制 | 第51-52页 |
·扩散模型 | 第52-56页 |
·纸模型 | 第52-54页 |
·扩散过程 | 第54-55页 |
·3D 水墨渲染中的扩散 | 第55-56页 |
·颜色模型 | 第56-58页 |
·为何 KM 模型 | 第56-57页 |
·KM 颜色理论 | 第57-58页 |
·基于 KM 模型的显示 | 第58页 |
·渲染的帧间连续性 | 第58-60页 |
第四章 实验设计与实现 | 第60-64页 |
·渲染子系统 | 第61页 |
·绘图子系统 | 第61-63页 |
·扩散子系统 | 第63-64页 |
第五章 实验结果与分析 | 第64-73页 |
·体现多种笔法 | 第64-65页 |
·体现墨法 | 第65-66页 |
·体现国画色 | 第66-67页 |
·灵活的多层渲染 | 第67-68页 |
·效率分析 | 第68-71页 |
·综合效果图 | 第71-73页 |
第六章 结论与展望 | 第73-75页 |
·结论 | 第73页 |
·展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
发表论文和科研情况说明 | 第79-80页 |
发表的论文: | 第79页 |
参与的科研项目: | 第79-80页 |
致谢 | 第80页 |