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中国水墨画效果的三维渲染技术研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 前言第7-11页
   ·研究背景和意义第7-8页
   ·研究内容第8-9页
   ·研究路线及创新第9页
   ·本文结构第9-11页
第二章 3D 水墨及相关研究现状第11-22页
   ·国画艺术与计算机仿真第11-19页
     ·国画材料与物理仿真方法第13-18页
       ·笔第13-15页
       ·墨第15-16页
       ·国画色第16页
       ·纸第16-17页
       ·物理仿真方法第17-18页
     ·基于艺术效果分解的仿真方法第18-19页
   ·非真实感渲染研究现状第19-20页
     ·2D 西画艺术仿真第19页
     ·3D 艺术渲染第19-20页
   ·3D 水墨渲染研究现状第20页
   ·本文的研究目标第20-22页
     ·艺术仿真目标第20-21页
     ·灵活性和可扩展性第21-22页
第三章 3D 水墨渲染模型第22-60页
   ·渲染流水线第23-33页
     ·传统3D 渲染流水线第23-24页
     ·3D 非真实感渲染模式第24-32页
       ·观察变换与轮廓找寻第25-26页
       ·轮廓找寻第26-30页
       ·风格化笔道第30-31页
       ·NPR 光照模型第31-32页
     ·3D 水墨渲染流水线第32-33页
   ·特征信息提取第33-39页
     ·轮廓线的提取第34-36页
       ·轮廓线算法第34-36页
       ·效率分析第36页
     ·纹理线条第36页
     ·组件中心线第36-39页
       ·算法第37-38页
       ·效率分析第38-39页
     ·国画色第39页
   ·基于组件的渲染和多层渲染机制第39-44页
     ·基于组件的渲染机制第40-41页
     ·多层渲染机制第41-44页
       ·轮廓渲染器第41-43页
       ·染色第43-44页
       ·其他渲染器第44页
   ·笔模型和笔法模型第44-52页
     ·毛笔及其仿真模型第44-46页
     ·毛笔的抽象模型第46-50页
     ·笔法模型第50-51页
     ·基于虚拟毛笔的绘制第51-52页
   ·扩散模型第52-56页
     ·纸模型第52-54页
     ·扩散过程第54-55页
     ·3D 水墨渲染中的扩散第55-56页
   ·颜色模型第56-58页
     ·为何 KM 模型第56-57页
     ·KM 颜色理论第57-58页
     ·基于 KM 模型的显示第58页
   ·渲染的帧间连续性第58-60页
第四章 实验设计与实现第60-64页
   ·渲染子系统第61页
   ·绘图子系统第61-63页
   ·扩散子系统第63-64页
第五章 实验结果与分析第64-73页
   ·体现多种笔法第64-65页
   ·体现墨法第65-66页
   ·体现国画色第66-67页
   ·灵活的多层渲染第67-68页
   ·效率分析第68-71页
   ·综合效果图第71-73页
第六章 结论与展望第73-75页
   ·结论第73页
   ·展望第73-75页
参考文献第75-79页
发表论文和科研情况说明第79-80页
 发表的论文:第79页
 参与的科研项目:第79-80页
致谢第80页

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