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基于X3D的虚拟环境可视化建模技术应用的研究

目录第1-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·虚拟现实简介第8-12页
     ·虚拟现实的概念第8-9页
     ·虚拟现实的特点第9-10页
     ·虚拟现实的组成第10-11页
     ·国内外虚拟现实技术的研究现状第11-12页
   ·当代虚拟现实技术第12-14页
     ·VRML技术第12-13页
     ·JAVA技术第13页
     ·Flash技术第13-14页
   ·本文研究的课题第14-17页
     ·本文的主要工作第14-15页
     ·内容组织第15页
     ·本文研究意义和目的第15-17页
第二章 基于X3D的虚拟现实技术第17-27页
   ·X3D/VRML的发展历程第17-19页
     ·VRML历史第17-18页
     ·VRML的特性第18-19页
     ·所面临的问题第19页
   ·X3D是什么第19-25页
     ·X3D的组成第20-21页
     ·X3D的关键技术第21-23页
     ·X3D与VRML97的比较第23页
     ·X3D与VRML文档的相互转换第23-25页
     ·国内外X3D技术在项目中的应用第25页
     ·X3D的优势第25页
   ·X3D系统结构与原型系统的实现第25-26页
     ·系统结构第25-26页
     ·三维图形交互的需求第26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 虚拟环境绘制技术第27-34页
   ·基于几何方法的对象建模技术第27-28页
   ·参数化建模第28-29页
     ·约束条件第28-29页
     ·带有约束的设计第29页
   ·图像几何混合方法第29页
   ·虚拟环境对象建模分析与设计第29-32页
     ·面向对象技术内涵第30页
     ·三维空间数据模型第30-31页
     ·虚拟环境下数据模型设计第31-32页
     ·虚拟背景环境对象第32页
   ·虚拟世界的概念模型设计.第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第四章 虚拟环境的几何建模第34-42页
   ·三维图形学基本原理第34-36页
     ·坐标系的定义第34-35页
     ·建立三维模型第35页
     ·颜色空间定义第35-36页
   ·建筑物三维建模第36页
     ·二维数据的三维扩展解决方案第36页
     ·复杂对象的独立建模解决方案第36页
   ·植物建模第36-39页
     ·基于规则几何体的植物三维建模第37页
     ·基于重写技术的三维植物建模第37-39页
     ·基于VRML构建虚拟植物第39页
   ·地形三维建模第39-40页
     ·地形表面的数学描述第40页
     ·基于离散点的地形表面建模第40页
     ·基于三角网的表面建模第40页
   ·本章小结第40-42页
第五章 真实感虚拟环境生成技术第42-54页
   ·真实感的特性第42-43页
     ·虚拟环境的有序性第42页
     ·满足浏览者的期望第42页
     ·提高可信度第42-43页
     ·对象质地厚度第43页
   ·真实感图形的生成第43-47页
     ·虚拟环境下的图形变换第43-44页
     ·虚拟场景下的隐面消除第44页
     ·虚拟场景下的纹理映射第44-47页
   ·真实感声音的生成第47页
   ·真实感光照模型第47-50页
     ·光照第47-49页
     ·虚拟镜面成像第49-50页
   ·提高渲染速度第50-53页
     ·模型分割第50-51页
     ·LOD模型第51-53页
     ·其它措施第53页
   ·提高浏览虚拟环境的愉悦感第53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 基于X3D的虚拟环境建模应用实践第54-64页
   ·我国房地产业的特点第54-55页
   ·虚拟小区规划设计第55页
   ·小区场景建模第55-61页
     ·地形的生成第55-56页
     ·引入建筑模型第56-57页
     ·建立虚拟房间交互功能第57-58页
     ·添加树木、花草第58-60页
     ·设置场景相关的背景第60-61页
   ·小区场景漫游第61-63页
   ·本章小结第63-64页
第七章 结束语第64-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
攻读硕士学位期间发表的论文第68页

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