基于X3D的虚拟环境可视化建模技术应用的研究
| 目录 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-17页 |
| ·虚拟现实简介 | 第8-12页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第8-9页 |
| ·虚拟现实的特点 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实的组成 | 第10-11页 |
| ·国内外虚拟现实技术的研究现状 | 第11-12页 |
| ·当代虚拟现实技术 | 第12-14页 |
| ·VRML技术 | 第12-13页 |
| ·JAVA技术 | 第13页 |
| ·Flash技术 | 第13-14页 |
| ·本文研究的课题 | 第14-17页 |
| ·本文的主要工作 | 第14-15页 |
| ·内容组织 | 第15页 |
| ·本文研究意义和目的 | 第15-17页 |
| 第二章 基于X3D的虚拟现实技术 | 第17-27页 |
| ·X3D/VRML的发展历程 | 第17-19页 |
| ·VRML历史 | 第17-18页 |
| ·VRML的特性 | 第18-19页 |
| ·所面临的问题 | 第19页 |
| ·X3D是什么 | 第19-25页 |
| ·X3D的组成 | 第20-21页 |
| ·X3D的关键技术 | 第21-23页 |
| ·X3D与VRML97的比较 | 第23页 |
| ·X3D与VRML文档的相互转换 | 第23-25页 |
| ·国内外X3D技术在项目中的应用 | 第25页 |
| ·X3D的优势 | 第25页 |
| ·X3D系统结构与原型系统的实现 | 第25-26页 |
| ·系统结构 | 第25-26页 |
| ·三维图形交互的需求 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 虚拟环境绘制技术 | 第27-34页 |
| ·基于几何方法的对象建模技术 | 第27-28页 |
| ·参数化建模 | 第28-29页 |
| ·约束条件 | 第28-29页 |
| ·带有约束的设计 | 第29页 |
| ·图像几何混合方法 | 第29页 |
| ·虚拟环境对象建模分析与设计 | 第29-32页 |
| ·面向对象技术内涵 | 第30页 |
| ·三维空间数据模型 | 第30-31页 |
| ·虚拟环境下数据模型设计 | 第31-32页 |
| ·虚拟背景环境对象 | 第32页 |
| ·虚拟世界的概念模型设计. | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第四章 虚拟环境的几何建模 | 第34-42页 |
| ·三维图形学基本原理 | 第34-36页 |
| ·坐标系的定义 | 第34-35页 |
| ·建立三维模型 | 第35页 |
| ·颜色空间定义 | 第35-36页 |
| ·建筑物三维建模 | 第36页 |
| ·二维数据的三维扩展解决方案 | 第36页 |
| ·复杂对象的独立建模解决方案 | 第36页 |
| ·植物建模 | 第36-39页 |
| ·基于规则几何体的植物三维建模 | 第37页 |
| ·基于重写技术的三维植物建模 | 第37-39页 |
| ·基于VRML构建虚拟植物 | 第39页 |
| ·地形三维建模 | 第39-40页 |
| ·地形表面的数学描述 | 第40页 |
| ·基于离散点的地形表面建模 | 第40页 |
| ·基于三角网的表面建模 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第五章 真实感虚拟环境生成技术 | 第42-54页 |
| ·真实感的特性 | 第42-43页 |
| ·虚拟环境的有序性 | 第42页 |
| ·满足浏览者的期望 | 第42页 |
| ·提高可信度 | 第42-43页 |
| ·对象质地厚度 | 第43页 |
| ·真实感图形的生成 | 第43-47页 |
| ·虚拟环境下的图形变换 | 第43-44页 |
| ·虚拟场景下的隐面消除 | 第44页 |
| ·虚拟场景下的纹理映射 | 第44-47页 |
| ·真实感声音的生成 | 第47页 |
| ·真实感光照模型 | 第47-50页 |
| ·光照 | 第47-49页 |
| ·虚拟镜面成像 | 第49-50页 |
| ·提高渲染速度 | 第50-53页 |
| ·模型分割 | 第50-51页 |
| ·LOD模型 | 第51-53页 |
| ·其它措施 | 第53页 |
| ·提高浏览虚拟环境的愉悦感 | 第53页 |
| ·本章小结 | 第53-54页 |
| 第六章 基于X3D的虚拟环境建模应用实践 | 第54-64页 |
| ·我国房地产业的特点 | 第54-55页 |
| ·虚拟小区规划设计 | 第55页 |
| ·小区场景建模 | 第55-61页 |
| ·地形的生成 | 第55-56页 |
| ·引入建筑模型 | 第56-57页 |
| ·建立虚拟房间交互功能 | 第57-58页 |
| ·添加树木、花草 | 第58-60页 |
| ·设置场景相关的背景 | 第60-61页 |
| ·小区场景漫游 | 第61-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第七章 结束语 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |