| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第9页 |
| ·GIS与WEBGIS | 第9-12页 |
| ·地理信息系统 | 第9-10页 |
| ·Web技术的发展以及对地理信息系统的影响 | 第10-12页 |
| ·地理信息可视化的基本概念和特征 | 第12-13页 |
| ·本文的研究内容与组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 虚拟现实与GEOVRML | 第15-31页 |
| ·虚拟现实概论 | 第15-18页 |
| ·虚拟现实定义 | 第15-16页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第16-17页 |
| ·虚拟现实的分类 | 第17-18页 |
| ·虚拟现实的表现形式 | 第18页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第18-19页 |
| ·VRML与GEOVRML的起源与发展 | 第19-24页 |
| ·VRML的诞生和发展 | 第20-21页 |
| ·地理虚拟建模语言(GeoVRML) | 第21页 |
| ·GeoVRML1.0 | 第21-24页 |
| ·基于GEOVRML的三维WEBGIS的可视化技术 | 第24-26页 |
| ·GEOVRML常用的语法 | 第26-31页 |
| ·概述 | 第26-27页 |
| ·GeoVRML常用关键字和节点 | 第27-29页 |
| ·GeoVRML范例 | 第29-31页 |
| 第三章 多用户环境下的GEOVRML | 第31-39页 |
| ·GEOVRML在多用户环境下的不足 | 第31页 |
| ·GEOVRML与JAVA | 第31-32页 |
| ·利用外部编程接口扩展GEOVRML的功能 | 第32-39页 |
| ·从GeoVRML场景到Java | 第32-35页 |
| ·从Java场景到GeoVRML | 第35-39页 |
| 第四章 网络环境下的GEOVRML | 第39-49页 |
| ·海量数据的传送 | 第39-43页 |
| ·LOD | 第39-42页 |
| ·基于VRML的细节层次构造 | 第42-43页 |
| ·GEOVRML场景切割分区调度 | 第43-47页 |
| ·地形数据压缩模式 | 第47-48页 |
| ·其他一些简化GEOVRML文件的方法 | 第48-49页 |
| 第五章 SRTM数据与ROAM算法 | 第49-59页 |
| ·SRTM数据初探 | 第49-50页 |
| ·SRTM数据的不足以及处理方法 | 第50-53页 |
| ·实时优化可适应网格(ROAM)算法 | 第53-59页 |
| ·ROAM算法 | 第53-55页 |
| ·GeoVRML中使用ROAM减少数字地形显示的误差以及网格破洞 | 第55-59页 |
| 第六章 利用GEOVRML开发多用户环境下的WEBGIS系统 | 第59-68页 |
| ·系统总体结构 | 第59-60页 |
| ·客户端相关设计开发 | 第60-61页 |
| ·服务器相关设计开发 | 第61-62页 |
| ·系统实际运行情况 | 第62-68页 |
| 第七章 结论与展望 | 第68-70页 |
| ·结论 | 第68-69页 |
| ·展望 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-75页 |
| 在学期间发表的论文 | 第75页 |