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公路隧道紧急事件处理系统视景仿真软件开发

第一章 绪论第1-14页
   ·虚拟现实的基本概念及构成第7-10页
     ·虚拟现实的含义第7页
     ·虚拟现实的技术特征第7-8页
     ·虚拟现实系统的构成第8-9页
     ·虚拟现实系统的关键技术第9-10页
   ·虚拟现实技术的回顾与展望第10-13页
     ·虚拟现实技术的发展及应用现状第10-11页
     ·虚拟现实技术的应用现状第11-12页
     ·虚拟现实技术展望第12-13页
   ·课题研究内容第13-14页
第二章 隧道交通流特性及诱导控制策略的研究第14-23页
   ·公路隧道交通流运行特性第14-15页
     ·公路隧道环境特点第14-15页
     ·隧道车辆行驶特性第15页
   ·交通流特性中基本参数之间的关系第15-17页
     ·速度 - 密度的关系第16页
     ·流量 - 密度的关系第16页
     ·流量 - 速度的关系第16-17页
   ·公路隧道交通控制策略研究第17-23页
     ·公路隧道交通诱导与控制模式第17-19页
     ·正常运营状态下的交通诱导与控制第19页
     ·拥挤/阻塞状态下的交通诱导与控制第19-20页
     ·交通事故状态下的交通诱导与控制第20-22页
     ·火灾事故状态下的交通诱导与控制第22-23页
第三章 虚拟现实仿真软件第23-42页
   ·实时建模软件Multigen Creator第23-30页
     ·建模软件Muitigen Creator第23-24页
     ·Multigen Creator模块组成第24-25页
     ·Multigen Creator基本选项第25-28页
     ·模型数据库格式第28-30页
   ·实时仿真软件环境Multigen Vega第30-42页
     ·Vega类与API函数第31-32页
     ·Vega基本类第32-39页
     ·图形式用户界面Lynx第39-40页
     ·Vega附加模块第40-42页
第四章 Multigen Creator建模的关键技术第42-53页
   ·建模的概念及内容第42-44页
     ·建模的概念第42页
     ·建模的基本内容第42-44页
   ·Multigen Creator关键技术第44-53页
     ·层次结构视图第44-45页
     ·纹理映射技术第45-47页
     ·实例技术第47-49页
     ·LOD技术第49-50页
     ·DOF技术第50-53页
第五章 紧急事件处理系统视景仿真软件的实现第53-70页
   ·系统开发环境第53页
     ·系统开发的硬件环境第53页
     ·系统开发的软件环境第53页
   ·Vega和VC++的结合程序结构第53-56页
     ·Vega程序的类型第53-54页
     ·Vega应用程序主循环第54-55页
     ·Vega创建实时仿真程序的过程第55-56页
   ·仿真软件的模块组成及实现第56-70页
     ·仿真软件的模块组成第56-57页
     ·场景漫游模块第57-59页
     ·正常行驶模块第59-64页
     ·诱导方案模块第64-67页
     ·驾驶模拟模块第67-70页
第六章 结论第70-72页
致谢第72-73页
参考文献第73-74页

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