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网络游戏引擎设计与开发

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-7页
第一章 引言第7-10页
   ·网络原创能力欠缺第8页
   ·国家的扶持第8-10页
第二章 网络游戏引擎的设计与开发第10-18页
   ·游戏引擎与网络游戏引擎第10页
   ·网络协议的选择第10-12页
   ·WINDOWS SOCKET基础第12-16页
   ·安全套接字第16-18页
第三章 使用I/O模型第18-22页
   ·套接字I/O模型第18-22页
第四章 服务器端的设计第22-31页
   ·服务器的网络连接第22-24页
   ·消息的组成第24页
   ·服务器的广播第24-25页
   ·同步问题的解决方案第25-26页
   ·同步问题的基本方案第26-28页
   ·综合解决方案第28-31页
第五章 游戏世界管理模块第31-33页
   ·游戏规则模块第31-33页
第六章 提高数据传送的效率多播的使用第33-38页
   ·利用多播来提高服务器的性能第33-34页
   ·多播的不足之处第34页
   ·多播工作原理第34页
   ·连接多播组与接收多播数据包第34-38页
第七章 在游戏中使用多播第38-40页
   ·让游戏与多播结合起来第38-40页
参考文献第40页

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