人工活性骨三维仿生建模方法研究
1 绪 论 | 第1-14页 |
·本论文的背景 | 第7-8页 |
·人体骨微观仿生设计的理论渊源 | 第8-9页 |
·目前骨骼微细结构建模发展状况 | 第9-10页 |
·基于医学断层图像骨骼微细结构仿生的一般过程 | 第10-11页 |
·本论文的意义 | 第11-12页 |
·本文的主要工作 | 第12-14页 |
2 骨骼宏观结构的重建 | 第14-23页 |
·图像预处理 | 第14-17页 |
·中值滤波 | 第14-15页 |
·基于直方图的图像分割 | 第15-16页 |
·基于图像分割的边缘提取 | 第16-17页 |
·轮廓数据点的存储 | 第17-18页 |
·轮廓曲线点集的预处理 | 第18-19页 |
·平面数据的三维化 | 第19页 |
·骨骼中轴线的确定 | 第19-21页 |
·骨髓腔的构造 | 第21-23页 |
3 骨组织结构及骨组织内部结构仿生建模 | 第23-53页 |
·骨的结构 | 第23-26页 |
·骨细胞 | 第23-24页 |
·骨基质 | 第24-26页 |
·骨组织微细模型的分析 | 第26-28页 |
·骨组织模型的简化 | 第26-27页 |
·人工骨组织的若干实现目标的讨论 | 第27-28页 |
·骨组织微细结构建模 | 第28-31页 |
·人工骨组织的几个重要参数的讨论 | 第28-30页 |
·人工骨模型的实现目标 | 第30-31页 |
·理想圆柱形骨骼的建模 | 第31-32页 |
·骨组织横截面上建模 | 第32-35页 |
·间骨板层的重构 | 第33-34页 |
·首层骨截面的建模 | 第34-35页 |
·骨组织空间结构的建模 | 第35-42页 |
·骨组织的空间结构 | 第35-36页 |
·骨组织空间结构的简化 | 第36页 |
·骨单位与浮克曼管相交问题的求解 | 第36-37页 |
·多边形的内外点判别算法 | 第37-38页 |
·浮克曼管连接算法 | 第38-39页 |
·骨组织的空间结构建模 | 第39-42页 |
·骨单位内部微细结构的仿生建模 | 第42-51页 |
·骨单位内部结构简介 | 第42-43页 |
·骨单位微细结构的简化 | 第43-44页 |
·理想骨单位模型的建立 | 第44-45页 |
·人体骨灰度表面分形特征的简单讨论 | 第45-46页 |
·利用分形曲面构造哈佛骨板 | 第46-48页 |
·骨细胞结构模型的建立 | 第48-49页 |
·一般骨单位结构模型的建立 | 第49-51页 |
·人工骨首层截面设计的进一步讨论 | 第51-53页 |
4 算法的实现 | 第53-62页 |
·平台的选择 | 第53-54页 |
·面向对象建模技术 | 第53页 |
·OpenGL简介 | 第53-54页 |
·MATLAB简介 | 第54页 |
·图形数据结构 | 第54-55页 |
·基本几何图形类的开发 | 第55-56页 |
·利用MATLAB对边界轮廓点进行样条插值 | 第56-59页 |
·Cardinal样条插值 | 第56-58页 |
·利用VC和MATLAB混合编程 | 第58-59页 |
·三维仿生对象类的设计 | 第59-60页 |
·系统的开发流程 | 第60-61页 |
·建立数据文件,保存模型数据 | 第61-62页 |
5 结论 | 第62-63页 |
致 谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第67页 |