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落叶松人工林树冠的三维图形模拟

中文摘要第1-7页
英文摘要第7-8页
前言第8-10页
1 研究概况第10-12页
   ·研究现状第10-11页
   ·存在的问题第11-12页
2 数据的收集与整理第12-15页
   ·调查地区自然概况第12-13页
   ·数据的收集方法第13-14页
     ·标准地概述第13-14页
     ·数据的收集第14页
   ·数据的整理和规范化第14-15页
3 三维落叶松模型第15-24页
   ·概述第15-16页
     ·树木构筑型简介第15-16页
     ·树木及枝条变量的定义第16页
   ·三维落叶松模型部件的组成及定义第16-19页
     ·树干部件的几何定义第17-18页
     ·树枝部件的模型定义第18页
     ·树叶部件的模型定义第18-19页
     ·树冠部件的模型定义第19页
   ·落叶松组成部件数量和空间分布模型的构建第19-22页
     ·总枝条数预估模型第19页
     ·枝条的空间分布模型第19-22页
       ·枝条的垂直分布模型第19-20页
       ·枝条的水平分布模型第20页
       ·枝条的基径模型第20-21页
       ·枝条的枝长模型第21页
       ·枝条的着枝角度模型第21-22页
       ·弦长模型第22页
   ·三维落叶松动态模型简介第22-24页
     ·理论生长方程概述第22页
     ·三维落叶松动态模型组成第22-24页
4 三维落叶松模型的可视化第24-33页
   ·OpenGL概述、基本功能和基本操作原理第24-26页
     ·OpenGL概述第24-25页
     ·OpenGL的功能第25-26页
     ·OpenGL基本操作原理第26页
   ·VC环境下基于OpenGL的编程步骤第26-27页
   ·基于OpenGL的三维落叶松模型的可视化第27-33页
     ·三维落叶松模型的表示概述第27-28页
     ·三维落叶松的OpenGL多边形网格表示第28页
     ·投影方式的选择第28-30页
     ·参数设置第30页
     ·纹理映射技术第30-31页
     ·三维注记显示第31-33页
5 落叶松人工林三维图形模拟系统的设计与实现第33-44页
   ·面向对象思想方法第33-35页
     ·面向对象思想方法简介第33页
     ·面向对象思想方法的核心概念第33-35页
     ·面向对象开发方法第35页
   ·系统数据结构第35-36页
   ·系统的设计与实现第36-39页
     ·落叶松图形类的设计与实现第36-38页
       ·图形对象之间的关系第36页
       ·落叶松图形对象基类的设计第36-37页
       ·落叶松图形树干对象的设计第37-38页
       ·落叶松图形树叶对象的设计第38页
     ·样地图形类设计第38页
     ·数据源的设计与实现第38-39页
   ·落叶松三维图形的绘制方法第39-44页
     ·树干的绘制方法第39-40页
     ·树枝的绘制方法第40-41页
     ·树叶的绘制方法第41页
     ·树冠的绘制方法第41-42页
     ·全树的绘制方法第42-44页
6 落叶松人工林三维图形模拟系统的主要功能及运行实例第44-51页
   ·系统的功能第44-49页
     ·数据的加载与显示第44-45页
     ·单株木的三维模拟第45-47页
     ·林分三维图形模拟第47-49页
     ·视角变换第49页
     ·动画功能第49页
   ·系统的运行实例第49-51页
7 结论和建议第51-54页
   ·结论第51-52页
   ·建议第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57页

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