| 中文摘要 | 第1-7页 |
| 英文摘要 | 第7-8页 |
| 前言 | 第8-10页 |
| 1 研究概况 | 第10-12页 |
| ·研究现状 | 第10-11页 |
| ·存在的问题 | 第11-12页 |
| 2 数据的收集与整理 | 第12-15页 |
| ·调查地区自然概况 | 第12-13页 |
| ·数据的收集方法 | 第13-14页 |
| ·标准地概述 | 第13-14页 |
| ·数据的收集 | 第14页 |
| ·数据的整理和规范化 | 第14-15页 |
| 3 三维落叶松模型 | 第15-24页 |
| ·概述 | 第15-16页 |
| ·树木构筑型简介 | 第15-16页 |
| ·树木及枝条变量的定义 | 第16页 |
| ·三维落叶松模型部件的组成及定义 | 第16-19页 |
| ·树干部件的几何定义 | 第17-18页 |
| ·树枝部件的模型定义 | 第18页 |
| ·树叶部件的模型定义 | 第18-19页 |
| ·树冠部件的模型定义 | 第19页 |
| ·落叶松组成部件数量和空间分布模型的构建 | 第19-22页 |
| ·总枝条数预估模型 | 第19页 |
| ·枝条的空间分布模型 | 第19-22页 |
| ·枝条的垂直分布模型 | 第19-20页 |
| ·枝条的水平分布模型 | 第20页 |
| ·枝条的基径模型 | 第20-21页 |
| ·枝条的枝长模型 | 第21页 |
| ·枝条的着枝角度模型 | 第21-22页 |
| ·弦长模型 | 第22页 |
| ·三维落叶松动态模型简介 | 第22-24页 |
| ·理论生长方程概述 | 第22页 |
| ·三维落叶松动态模型组成 | 第22-24页 |
| 4 三维落叶松模型的可视化 | 第24-33页 |
| ·OpenGL概述、基本功能和基本操作原理 | 第24-26页 |
| ·OpenGL概述 | 第24-25页 |
| ·OpenGL的功能 | 第25-26页 |
| ·OpenGL基本操作原理 | 第26页 |
| ·VC环境下基于OpenGL的编程步骤 | 第26-27页 |
| ·基于OpenGL的三维落叶松模型的可视化 | 第27-33页 |
| ·三维落叶松模型的表示概述 | 第27-28页 |
| ·三维落叶松的OpenGL多边形网格表示 | 第28页 |
| ·投影方式的选择 | 第28-30页 |
| ·参数设置 | 第30页 |
| ·纹理映射技术 | 第30-31页 |
| ·三维注记显示 | 第31-33页 |
| 5 落叶松人工林三维图形模拟系统的设计与实现 | 第33-44页 |
| ·面向对象思想方法 | 第33-35页 |
| ·面向对象思想方法简介 | 第33页 |
| ·面向对象思想方法的核心概念 | 第33-35页 |
| ·面向对象开发方法 | 第35页 |
| ·系统数据结构 | 第35-36页 |
| ·系统的设计与实现 | 第36-39页 |
| ·落叶松图形类的设计与实现 | 第36-38页 |
| ·图形对象之间的关系 | 第36页 |
| ·落叶松图形对象基类的设计 | 第36-37页 |
| ·落叶松图形树干对象的设计 | 第37-38页 |
| ·落叶松图形树叶对象的设计 | 第38页 |
| ·样地图形类设计 | 第38页 |
| ·数据源的设计与实现 | 第38-39页 |
| ·落叶松三维图形的绘制方法 | 第39-44页 |
| ·树干的绘制方法 | 第39-40页 |
| ·树枝的绘制方法 | 第40-41页 |
| ·树叶的绘制方法 | 第41页 |
| ·树冠的绘制方法 | 第41-42页 |
| ·全树的绘制方法 | 第42-44页 |
| 6 落叶松人工林三维图形模拟系统的主要功能及运行实例 | 第44-51页 |
| ·系统的功能 | 第44-49页 |
| ·数据的加载与显示 | 第44-45页 |
| ·单株木的三维模拟 | 第45-47页 |
| ·林分三维图形模拟 | 第47-49页 |
| ·视角变换 | 第49页 |
| ·动画功能 | 第49页 |
| ·系统的运行实例 | 第49-51页 |
| 7 结论和建议 | 第51-54页 |
| ·结论 | 第51-52页 |
| ·建议 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-57页 |
| 致谢 | 第57页 |