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非真实感图形学相关技术的研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-11页
第一章 非真实感图形学综述第11-27页
 1. 1 简介第11-14页
 1. 2 技术和艺术绘制第14-15页
  1. 2. 1 技术图的概括与增强第14-15页
  1. 2. 2 轮廓线的增强第15页
 1. 3 基于对象的非真实感绘制第15-18页
  1. 3. 1 曲面纹理填充第15-17页
  1. 3. 2 定义绘制样式第17-18页
  1. 3. 3 对象绘制的其它专题第18页
 1. 4 基于图象的非真实感绘制第18-22页
  1. 4. 1 图象半色调第19-20页
  1. 4. 2 二维笔划和特征抽象第20-21页
  1. 4. 3 图象滤镜第21-22页
 1. 5 媒质建模和绘图系统第22-24页
  1. 5. 1 绘图系统中的虚拟媒质第22-23页
  1. 5. 2 绘画过程中的编辑--基于草图的造型第23-24页
 1. 6 非真实感绘制的加速手段第24-25页
 1. 7 非真实感动画第25-27页
  1. 7. 1 动画建模第25-26页
  1. 7. 2 形变增强第26页
  1. 7. 3 帧间连贯性第26-27页
第二章 基于Texture Shader的对象绘制第27-38页
 2. 1 引言第27-28页
 2. 2 多重绘制技术第28-31页
  2. 2. 1 多重绘制的特点第28-29页
  2. 2. 2 S-Buffer控制的多重绘制第29-30页
  2. 2. 3 F-Buffer控制的笔势第30-31页
 2. 3 参数化过程式纹理描述语言第31-34页
  2. 3. 1 Texture Shader的组成第32-33页
  2. 3. 2 基于图象空间的绘制第33-34页
 2. 4 实例第34-36页
 2. 5 本章小结第36-38页
第三章 基于图象矩的笔划重构第38-47页
 3. 1 引言第38-39页
 3. 2 算法设计第39-43页
  3. 2. 1 颜料的色彩模型及目标色生成算法第39-40页
  3. 2. 2 笔划生成及融合算法第40-43页
 3. 3 系统实现和实验结果第43-46页
  3. 3. 1 系统实现第43页
  3. 3. 2 实验结果第43-46页
 3. 4 本章小结第46-47页
第四章 虚拟毛笔模型第47-66页
 4. 1 引言第47-48页
  4. 1. 1 以往模型第47页
  4. 1. 2 本文模型第47-48页
 4. 2 参数化笔刷第48-52页
  4. 2. 1 基本动作第48页
  4. 2. 2 归一化笔刷参数第48-49页
  4. 2. 3 痕迹接触模型第49-50页
  4. 2. 4 参数驱动的模型之间的转换第50-51页
  4. 2. 5 接触模型的计算第51-52页
 4. 3 痕迹绘制规则第52-54页
  4. 3. 1 痕迹包络模型第52-53页
  4. 3. 2 包络填充第53-54页
 4. 4 痕迹扩散模型第54-55页
  4. 4. 1 基本扩散模型第54-55页
  4. 4. 2 非均匀渗透第55页
 4. 5 面向效果的模型优化第55-56页
 4. 6 实现和实例第56-60页
  4. 6. 1 实现第56-58页
  4. 6. 2 实例第58-60页
 4. 7 基于毛笔模型的文字造型第60-64页
  4. 7. 1 基于轮廓的字体设计第61-62页
  4. 7. 2 基于虚拟毛笔的书法模型重构第62-63页
  4. 7. 3 笔划重建和实例第63-64页
 4. 8 本章小结第64-66页
第五章 总结和展望第66-69页
 5. 1 本文总结第66页
 5. 2 展望非真实感图形学的未来第66-69页
  5. 2. 1 现存研究的若干问题第66-67页
  5. 2. 2 新的研究领域展望第67-69页
参考文献第69-78页
攻读硕士学位期间完成的论文第78-79页
攻读硕士学位期间参加科研情况第79-80页
致谢第80页

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