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三维人体管道模型重构技术的研究与实现

第一章 绪论第1-14页
   ·本文的研究背景与意义第10-11页
   ·相关医学背景知识与需求分析第11-12页
   ·本文的工作与组织第12-14页
第二章 体可视化技术及体图形学理论综述第14-32页
   ·引言第14页
   ·体可视化技术第14-24页
     ·体可视化的基本概念第14-15页
     ·体可视化算法的分类第15-16页
     ·基于表面重构的可视化技术第16-20页
       ·基于二维轮廓线的表面重构第16-17页
       ·基于等值面抽取的表面重构第17-20页
     ·直接体绘制技术第20-24页
       ·光线投射算法(Ray-Casting)第20-21页
       ·光线追踪算法(Ray-Tracing)第21页
       ·抛雪球算法(Splatting)第21-22页
       ·V-Buffer 算法第22页
       ·Shear-Warp 算法第22-24页
       ·直接体绘制算法的加速第24页
   ·体图形学第24-30页
     ·体图形学的数据流图第25页
     ·体数据(Volumetric Data)第25-26页
     ·体素化(Voxelization)第26-27页
     ·三维离散拓扑学的基本原理第27-29页
     ·体图形学的优点与缺点第29-30页
   ·小结第30-32页
第三章 三维人体管道表面模型的重构第32-42页
   ·存在的困难第32-33页
   ·相关的研究第33-35页
   ·技术方案第35-39页
     ·目标第35页
     ·总体结构第35-36页
     ·数据获取第36-37页
     ·预处理第37-38页
     ·重构第38页
     ·显示第38-39页
   ·实验结果第39-40页
   ·小结第40-42页
第四章 三维管道模型骨架的提取技术第42-62页
   ·骨架提取技术综述第42-46页
     ·骨架(Skeleton)的定义第42-43页
     ·骨架提取技术的分类第43-46页
       ·拓扑细化(Topology Thinning)方法第43-44页
       ·距离变换方法(Distance Transform Method)第44-45页
       ·Voronoi 图方法第45-46页
   ·三维管道骨架及中心线的提取第46-58页
     ·骨架点的获取第47-50页
     ·分叉点的判断和中心线的形成第50-57页
     ·算法的讨论与改进第57-58页
   ·实验结果第58-60页
   ·总结与进一步的工作第60-62页
第五章 结束语第62-64页
   ·本文的总结第62页
   ·下一步的研究工作第62-64页
参考文献第64-69页
致 谢第69-70页
作者简历第70页

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