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医学图像的三维可视化算法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-15页
   ·研究背景及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-13页
   ·论文的主要工作和结构第13-15页
第2章 医学图像三维可视化技术分析与评述第15-25页
   ·三维数据场可视化流程第15-16页
   ·常用面绘制方法第16-19页
     ·连接轮廓线法第16页
     ·Marching Cubes方法第16-18页
     ·Dividing Cubes方法第18-19页
   ·常用体绘制方法第19-23页
     ·光线投射法第19-20页
     ·抛雪球法第20-21页
     ·错切-变形法第21-22页
     ·基于硬件的三维纹理映射方法第22-23页
   ·面绘制和体绘制的比较第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 光线投射算法的分析与实现第25-41页
   ·体数据第25-26页
     ·体数据来源第25页
     ·体素定义第25页
     ·体数据的结构第25-26页
   ·基本原理第26-27页
   ·体绘制中的关键技术第27-38页
     ·数据分类第27-29页
     ·颜色和不透明度赋值第29-30页
     ·光照模型第30-32页
     ·深度调制第32-33页
     ·重采样和插值计算第33页
     ·空间变换第33-36页
     ·投影变换第36-37页
     ·图像合成第37-38页
   ·体绘制的加速技术第38-40页
     ·提前中止合成第39页
     ·间隔投射光线第39页
     ·自适应调整采样频率第39页
     ·其他加速方法第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第4章 光线投射体绘制改进算法研究第41-55页
   ·改进的算法流程第41-42页
   ·包围盒及其投影区域的计算第42-44页
   ·自适应投射光线第44-46页
   ·基于四元数的三维旋转第46-52页
     ·四元数的基本概念第47-48页
     ·四元数的性质第48页
     ·用四元数表示三维旋转第48-49页
     ·四元数法与矩阵方法的比较第49-52页
   ·本章小结第52-55页
第5章 软件设计与实验结果分析第55-67页
   ·软件设计第55-60页
     ·系统要求第55-56页
     ·系统流程第56-57页
     ·系统的基本功能第57-59页
     ·主要的类及函数第59-60页
   ·实验结果及分析第60-65页
   ·本章小结第65-67页
第6章 总结与展望第67-69页
参考文献第69-73页
致谢第73页

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