医学图像的三维可视化算法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·论文的主要工作和结构 | 第13-15页 |
第2章 医学图像三维可视化技术分析与评述 | 第15-25页 |
·三维数据场可视化流程 | 第15-16页 |
·常用面绘制方法 | 第16-19页 |
·连接轮廓线法 | 第16页 |
·Marching Cubes方法 | 第16-18页 |
·Dividing Cubes方法 | 第18-19页 |
·常用体绘制方法 | 第19-23页 |
·光线投射法 | 第19-20页 |
·抛雪球法 | 第20-21页 |
·错切-变形法 | 第21-22页 |
·基于硬件的三维纹理映射方法 | 第22-23页 |
·面绘制和体绘制的比较 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第3章 光线投射算法的分析与实现 | 第25-41页 |
·体数据 | 第25-26页 |
·体数据来源 | 第25页 |
·体素定义 | 第25页 |
·体数据的结构 | 第25-26页 |
·基本原理 | 第26-27页 |
·体绘制中的关键技术 | 第27-38页 |
·数据分类 | 第27-29页 |
·颜色和不透明度赋值 | 第29-30页 |
·光照模型 | 第30-32页 |
·深度调制 | 第32-33页 |
·重采样和插值计算 | 第33页 |
·空间变换 | 第33-36页 |
·投影变换 | 第36-37页 |
·图像合成 | 第37-38页 |
·体绘制的加速技术 | 第38-40页 |
·提前中止合成 | 第39页 |
·间隔投射光线 | 第39页 |
·自适应调整采样频率 | 第39页 |
·其他加速方法 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第4章 光线投射体绘制改进算法研究 | 第41-55页 |
·改进的算法流程 | 第41-42页 |
·包围盒及其投影区域的计算 | 第42-44页 |
·自适应投射光线 | 第44-46页 |
·基于四元数的三维旋转 | 第46-52页 |
·四元数的基本概念 | 第47-48页 |
·四元数的性质 | 第48页 |
·用四元数表示三维旋转 | 第48-49页 |
·四元数法与矩阵方法的比较 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-55页 |
第5章 软件设计与实验结果分析 | 第55-67页 |
·软件设计 | 第55-60页 |
·系统要求 | 第55-56页 |
·系统流程 | 第56-57页 |
·系统的基本功能 | 第57-59页 |
·主要的类及函数 | 第59-60页 |
·实验结果及分析 | 第60-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73页 |