| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 引言 | 第8-14页 |
| ·研究背景和意义 | 第8页 |
| ·光线跟踪 | 第8-11页 |
| ·基本光线跟踪 | 第8-10页 |
| ·渲染方程 | 第10-11页 |
| ·并行光线跟踪 | 第11页 |
| ·总结 | 第11页 |
| ·国内外研究动态 | 第11-13页 |
| ·CPU上的光线跟踪 | 第11-12页 |
| ·GPU上的光线跟踪 | 第12页 |
| ·专用硬件上的光线跟踪 | 第12-13页 |
| ·本文所做的工作 | 第13-14页 |
| 第二章 基于GPU的光线跟踪 | 第14-23页 |
| ·GPU上的通用计算(GPGPU) | 第14-19页 |
| ·光栅化图形 | 第14-15页 |
| ·OpenGL渲染管线 | 第15-17页 |
| ·片元程序(fragment program) | 第17-18页 |
| ·流计算 | 第18页 |
| ·Z-剔除(Z-culling) | 第18页 |
| ·闭塞查询(occlusion querying) | 第18-19页 |
| ·硬件限制 | 第19页 |
| ·基于GPU的光线跟踪 | 第19-23页 |
| ·相关工作 | 第19-20页 |
| ·GPU上的光线跟踪算法的映射方式 | 第20-23页 |
| 第三章 加速结构的实现和比较 | 第23-40页 |
| ·均匀栅格 | 第23-29页 |
| ·均匀栅格的创建 | 第24页 |
| ·均匀栅格的遍历 | 第24-26页 |
| ·均匀栅格在GPU上适用性 | 第26页 |
| ·均匀栅格的GPU实现细节 | 第26-28页 |
| ·均匀栅格的GPU遍历 | 第28-29页 |
| ·均匀栅格总结 | 第29页 |
| 3.KD-tree | 第29-35页 |
| ·KD-tree的创建 | 第29-32页 |
| ·KD-tree的遍历 | 第32页 |
| ·KD-tree在GPU上的适用性 | 第32页 |
| ·KD-tree的GPU实现细节 | 第32-33页 |
| ·KD-tree的GPU遍历 | 第33-34页 |
| ·KD-tree总结 | 第34-35页 |
| ·包围体层次(BVH) | 第35-40页 |
| ·包围体层次的创建 | 第35-36页 |
| ·包围体层次的遍历 | 第36页 |
| ·包围体层次的GPU实现细节 | 第36-37页 |
| ·包围体层次的遍历表示 | 第37-38页 |
| ·包围体层次的数据表示 | 第38-39页 |
| ·包围体层次总结 | 第39-40页 |
| 第四章 实验与结果分析 | 第40-42页 |
| ·Robort场景 | 第40页 |
| ·Kitchen场景 | 第40-41页 |
| ·Box场景 | 第41-42页 |
| 第五章 总结与展望 | 第42-43页 |
| ·全文总结 | 第42页 |
| ·下一步的工作 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-47页 |
| 在校期间发表的论文、科研成果等 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |