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“‘四大名著文化”产业化的符号学功能研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-23页
 第一节 研究对象及概念阐释第8-20页
  一、 研究对象第8页
  二、 概念阐释第8-20页
   (一)“文化”的概念阐述第8-10页
   (二)文学与文化的关系探讨第10页
   (三)“‘四大名著’文化”概念界定第10-13页
   (四)文化产业化阐述第13-17页
   (五)符号学基本原理阐述第17-20页
 第二节 研究的意义和目的第20-21页
  一、四大名著传承与传播的另一种选择第20页
  二、文学名著文化产业化意义重大第20-21页
  三、 本文研究的目的和创新第21页
 第三节 研究方法、难点和解决方法第21-23页
第二章 “‘四大名著’文化”产业化可能性的符号学探索第23-33页
 第一节 符号学探索的必要性思考第23-24页
 第二节 “‘四大名著’文化”产业化过程的符号学探索第24-33页
  一、 “‘四大名著’文化”产品生产第24-27页
  二、 “‘四大名著’文化”商品流通第27-29页
  三、 “‘四大名著’文化”商品消费第29-33页
第三章 “‘四大名著’文化”产业化的符号元素挖掘第33-50页
 第一节 “‘四大名著’文化”的人物符号第33-37页
 第二节 “‘四大名著’文化”的情节符号第37-41页
 第三节 “‘四大名著’文化”的实物符号第41-46页
 第四节 “‘四大名著’文化”的衍生符号第46-50页
第四章 ‘四大名著’文化”产业化模式的符号学分析第50-61页
 第一节 “‘四大名著’文化”产业化模式探究第50-56页
  一、 影视产业第50-52页
  二、 艺术设计产业第52-53页
  三、 旅游休闲产业第53-54页
  四、 印刷出版产业第54-55页
  五、 游戏动漫产业第55页
  六、 文化创意产业第55-56页
 第二节 “‘四大名著’文化”产业化模式的符号学归类第56-59页
  一、 能指多元化模式第57页
  二、 所指多元化模式第57-58页
  三、 意指功能模糊化模式第58-59页
 第三节 “‘四大名著’文化”产业化模式特点的符号学分析第59-61页
  一、 符号的关联域第59-60页
  二、 “‘四大名著’文化”产业化过程中文化符号圈的形成第60-61页
结语第61-62页
参考文献第62-66页
致谢第66页

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