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基于Struts, Hibernate和Spring架构的互联网游戏财物交易平台设计与实现

摘要第1-10页
ABSTRACT第10-11页
第1章 绪论第11-20页
   ·互联网游戏虚拟财物交易系统开发背景第11-14页
   ·国内外研究技术开发状况第14-16页
     ·互联网游戏虚拟财产交易系统开发现状第14-15页
     ·J2EE技术开发现状第15-16页
   ·解决的主要问题第16-17页
   ·本文的主要工作第17-18页
   ·论文的组织结构第18-20页
第2章 系统需求分析第20-31页
   ·互联网游戏虚拟财物交易系统概述第20-21页
   ·系统目标和解决的问题第21-23页
     ·系统目标第21页
     ·需要解决的问题第21-23页
   ·系统需求问题描述第23-31页
     ·系统功能性需求第23-29页
     ·系统非功能性需求第29-31页
第3章 系统架构设计第31-42页
   ·互联网游戏虚拟财物交易系统设计目标和原则第31页
   ·系统技术架构设计第31-36页
     ·系统逻辑架构第32-33页
     ·几种典型的轻量级J2EE架构分析第33-36页
   ·互联网游戏虚拟财物交易系统功能架构第36-42页
     ·系统总体功能架构第36-37页
     ·系统功能流程第37-42页
第4章 系统详细设计第42-64页
   ·联网游戏虚拟财物交易系统建模第42-55页
     ·整体结构第42-43页
     ·建立架构模型第43-44页
     ·架构层次的细分第44-46页
     ·架构中各框架的整合配置第46-52页
     ·架构的完善第52-55页
   ·联网游戏虚拟财物交易系统模块设计第55-64页
     ·辅助功能模块模块详细设计第55-59页
     ·客户投诉及管理员处理模块详细设计第59-61页
     ·系统为客户发送电子邮件模块详细设计第61-64页
第5章 系统实现与测试第64-77页
   ·联网游戏虚拟财物交易系统总体实现第64-66页
     ·系统实现平台第64页
     ·系统实现视图第64-66页
   ·辅助功能模块(仓库货品查询模块)实现第66-68页
     ·创建视图组件第66页
     ·创建控制器组件第66-67页
     ·创建模型组件第67-68页
   ·客户投诉及管理员处理模块、系统为客户发送电子邮件模块实现第68-73页
     ·持久层的实现第68-69页
     ·业务层的实现第69-72页
     ·表示层的实现第72-73页
   ·卖家申请开办虚拟店铺模块实现第73-76页
     ·Web层的实现第73-74页
     ·业务逻辑层的实现第74-75页
     ·数据持久层的实现第75-76页
   ·系统测试第76-77页
第6章 结论第77-78页
   ·系统总结第77页
   ·不足与工作展望第77-78页
参考文献第78-80页
致谢第80-81页
学位论文评阅及答辩情况表第81页

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