摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-20页 |
·互联网游戏虚拟财物交易系统开发背景 | 第11-14页 |
·国内外研究技术开发状况 | 第14-16页 |
·互联网游戏虚拟财产交易系统开发现状 | 第14-15页 |
·J2EE技术开发现状 | 第15-16页 |
·解决的主要问题 | 第16-17页 |
·本文的主要工作 | 第17-18页 |
·论文的组织结构 | 第18-20页 |
第2章 系统需求分析 | 第20-31页 |
·互联网游戏虚拟财物交易系统概述 | 第20-21页 |
·系统目标和解决的问题 | 第21-23页 |
·系统目标 | 第21页 |
·需要解决的问题 | 第21-23页 |
·系统需求问题描述 | 第23-31页 |
·系统功能性需求 | 第23-29页 |
·系统非功能性需求 | 第29-31页 |
第3章 系统架构设计 | 第31-42页 |
·互联网游戏虚拟财物交易系统设计目标和原则 | 第31页 |
·系统技术架构设计 | 第31-36页 |
·系统逻辑架构 | 第32-33页 |
·几种典型的轻量级J2EE架构分析 | 第33-36页 |
·互联网游戏虚拟财物交易系统功能架构 | 第36-42页 |
·系统总体功能架构 | 第36-37页 |
·系统功能流程 | 第37-42页 |
第4章 系统详细设计 | 第42-64页 |
·联网游戏虚拟财物交易系统建模 | 第42-55页 |
·整体结构 | 第42-43页 |
·建立架构模型 | 第43-44页 |
·架构层次的细分 | 第44-46页 |
·架构中各框架的整合配置 | 第46-52页 |
·架构的完善 | 第52-55页 |
·联网游戏虚拟财物交易系统模块设计 | 第55-64页 |
·辅助功能模块模块详细设计 | 第55-59页 |
·客户投诉及管理员处理模块详细设计 | 第59-61页 |
·系统为客户发送电子邮件模块详细设计 | 第61-64页 |
第5章 系统实现与测试 | 第64-77页 |
·联网游戏虚拟财物交易系统总体实现 | 第64-66页 |
·系统实现平台 | 第64页 |
·系统实现视图 | 第64-66页 |
·辅助功能模块(仓库货品查询模块)实现 | 第66-68页 |
·创建视图组件 | 第66页 |
·创建控制器组件 | 第66-67页 |
·创建模型组件 | 第67-68页 |
·客户投诉及管理员处理模块、系统为客户发送电子邮件模块实现 | 第68-73页 |
·持久层的实现 | 第68-69页 |
·业务层的实现 | 第69-72页 |
·表示层的实现 | 第72-73页 |
·卖家申请开办虚拟店铺模块实现 | 第73-76页 |
·Web层的实现 | 第73-74页 |
·业务逻辑层的实现 | 第74-75页 |
·数据持久层的实现 | 第75-76页 |
·系统测试 | 第76-77页 |
第6章 结论 | 第77-78页 |
·系统总结 | 第77页 |
·不足与工作展望 | 第77-78页 |
参考文献 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第81页 |