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基于OGRE的搅拌设备三维仿真系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
1 绪论第8-15页
   ·课题研究的背景与意义第8-9页
     ·课题来源第8页
     ·课题背景与意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·OGRE的研究现状第9-11页
     ·粒子系统的研究现状第11-12页
   ·本文的主要研究内容第12-13页
   ·本文的组织结构安排第13-15页
2 搅拌设备的相关理论第15-23页
   ·搅拌设备第15-18页
     ·搅拌设备的一般结构第15-17页
     ·影响搅拌设备内流型的因素第17-18页
   ·连续吸收阶段的理论第18-22页
     ·连续吸收阶段的设备流程第19页
     ·连续吸收阶段的物料混合流程第19-21页
     ·搅拌设备——预混槽第21页
     ·搅拌设备——套筒式吸收器第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 搅拌设备的三维仿真系统的整体设计第23-44页
   ·三维仿真系统的需求分析第23-25页
   ·三维仿真系统的技术支持第25-26页
   ·三维仿真系统的功能分析第26-27页
   ·界面管理子模块的设计第27-29页
     ·MFC窗口的创建第28页
     ·菜单栏的设计第28-29页
     ·标题栏和状态栏的设计第29页
   ·物料属性管理子模块的设计第29-31页
   ·设备模型管理子模块的设计第31-34页
     ·"总—分—总"的设计思路第31-32页
     ·搅拌槽与搅拌器的模型管理第32-34页
   ·渲染资源库管理子模块的设计第34-38页
     ·模型文件第34-37页
     ·材质脚本文件第37-38页
     ·粒子脚本文件第38页
   ·场景管理子模块的设计第38-41页
     ·场景实体的加载第38-39页
     ·不同灯光效果的设计第39-40页
     ·不同观察视口的设计第40-41页
   ·人机交互子模块的设计第41-42页
   ·效果渲染子模块的设计第42-43页
   ·本章小结第43-44页
4 粒子系统构建与渲染算法的设计与实现第44-51页
   ·物料粒子系统的模型定义第44-45页
   ·粒子系统构建算法第45-48页
     ·粒子系统构建算法的设计思想第45-47页
     ·粒子系统构建算法的流程第47-48页
   ·粒子系统渲染算法第48-50页
     ·粒子系统渲染算法的思想第48-49页
     ·粒子系统渲染算法的流程第49-50页
   ·本章小结第50-51页
5 套筒式吸收器仿真效果的实现第51-72页
   ·渲染资源库管理子模块的实现第51-52页
   ·场景管理子模块的实现第52-58页
     ·设备模型的加载第52-54页
     ·三维仿真系统中的关键类的设计第54-56页
     ·三维仿真系统的场景渲染流程第56-58页
   ·效果渲染子模块的实现第58-71页
     ·左右两侧进料管的效果模拟第60-62页
     ·溶剂水充满套筒式吸收器的效果模拟第62-65页
     ·两侧物料进入溶剂的效果模拟第65-69页
     ·混合物料出料的效果模拟第69-70页
     ·整体模拟效果第70-71页
   ·本章小结第71-72页
6 渲染效果的对比实验与结论第72-84页
   ·颗粒直径与渲染效果的关系第72-74页
   ·物料浓度与渲染效果的关系第74-78页
   ·搅拌器转速与渲染效果的关系第78-83页
   ·本章小结第83-84页
7 总结与展望第84-87页
   ·总结第84-85页
   ·展望第85-87页
致谢第87-88页
参考文献第88-92页
附录第92-93页
附录A:OGRE的介绍及安装配置过程第93-95页
附录B:Material材质脚本说明文档第95-98页
附录C:Particle粒子脚本说明文档第98-102页
附录D:3ds Max场景模型导出工具使用文档(OgreMax和oFusion)第102-103页

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