摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·课题研究的背景与意义 | 第8-9页 |
·课题来源 | 第8页 |
·课题背景与意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-12页 |
·OGRE的研究现状 | 第9-11页 |
·粒子系统的研究现状 | 第11-12页 |
·本文的主要研究内容 | 第12-13页 |
·本文的组织结构安排 | 第13-15页 |
2 搅拌设备的相关理论 | 第15-23页 |
·搅拌设备 | 第15-18页 |
·搅拌设备的一般结构 | 第15-17页 |
·影响搅拌设备内流型的因素 | 第17-18页 |
·连续吸收阶段的理论 | 第18-22页 |
·连续吸收阶段的设备流程 | 第19页 |
·连续吸收阶段的物料混合流程 | 第19-21页 |
·搅拌设备——预混槽 | 第21页 |
·搅拌设备——套筒式吸收器 | 第21-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
3 搅拌设备的三维仿真系统的整体设计 | 第23-44页 |
·三维仿真系统的需求分析 | 第23-25页 |
·三维仿真系统的技术支持 | 第25-26页 |
·三维仿真系统的功能分析 | 第26-27页 |
·界面管理子模块的设计 | 第27-29页 |
·MFC窗口的创建 | 第28页 |
·菜单栏的设计 | 第28-29页 |
·标题栏和状态栏的设计 | 第29页 |
·物料属性管理子模块的设计 | 第29-31页 |
·设备模型管理子模块的设计 | 第31-34页 |
·"总—分—总"的设计思路 | 第31-32页 |
·搅拌槽与搅拌器的模型管理 | 第32-34页 |
·渲染资源库管理子模块的设计 | 第34-38页 |
·模型文件 | 第34-37页 |
·材质脚本文件 | 第37-38页 |
·粒子脚本文件 | 第38页 |
·场景管理子模块的设计 | 第38-41页 |
·场景实体的加载 | 第38-39页 |
·不同灯光效果的设计 | 第39-40页 |
·不同观察视口的设计 | 第40-41页 |
·人机交互子模块的设计 | 第41-42页 |
·效果渲染子模块的设计 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
4 粒子系统构建与渲染算法的设计与实现 | 第44-51页 |
·物料粒子系统的模型定义 | 第44-45页 |
·粒子系统构建算法 | 第45-48页 |
·粒子系统构建算法的设计思想 | 第45-47页 |
·粒子系统构建算法的流程 | 第47-48页 |
·粒子系统渲染算法 | 第48-50页 |
·粒子系统渲染算法的思想 | 第48-49页 |
·粒子系统渲染算法的流程 | 第49-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
5 套筒式吸收器仿真效果的实现 | 第51-72页 |
·渲染资源库管理子模块的实现 | 第51-52页 |
·场景管理子模块的实现 | 第52-58页 |
·设备模型的加载 | 第52-54页 |
·三维仿真系统中的关键类的设计 | 第54-56页 |
·三维仿真系统的场景渲染流程 | 第56-58页 |
·效果渲染子模块的实现 | 第58-71页 |
·左右两侧进料管的效果模拟 | 第60-62页 |
·溶剂水充满套筒式吸收器的效果模拟 | 第62-65页 |
·两侧物料进入溶剂的效果模拟 | 第65-69页 |
·混合物料出料的效果模拟 | 第69-70页 |
·整体模拟效果 | 第70-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
6 渲染效果的对比实验与结论 | 第72-84页 |
·颗粒直径与渲染效果的关系 | 第72-74页 |
·物料浓度与渲染效果的关系 | 第74-78页 |
·搅拌器转速与渲染效果的关系 | 第78-83页 |
·本章小结 | 第83-84页 |
7 总结与展望 | 第84-87页 |
·总结 | 第84-85页 |
·展望 | 第85-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
参考文献 | 第88-92页 |
附录 | 第92-93页 |
附录A:OGRE的介绍及安装配置过程 | 第93-95页 |
附录B:Material材质脚本说明文档 | 第95-98页 |
附录C:Particle粒子脚本说明文档 | 第98-102页 |
附录D:3ds Max场景模型导出工具使用文档(OgreMax和oFusion) | 第102-103页 |