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基于三维渲染引擎编辑系统的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-12页
第一章 绪论第12-16页
   ·研究背景第12页
   ·研究意义第12-13页
   ·国内外研究动态和水平第13-16页
     ·渲染引擎发展现状第13-14页
     ·三维图形编辑发展现状第14-16页
第二章 游戏引擎和渲染引擎第16-26页
   ·游戏引擎简介第16-17页
   ·渲染引擎简介第17-18页
   ·OGRE引擎第18-26页
     ·OGRE简介第18-20页
     ·OGRE框架结构第20-21页
     ·OGRE的渲染流程第21-23页
     ·OGRE的场景管理第23-26页
第三章 编辑系统基本技术介绍第26-32页
   ·插件技术第26-27页
   ·动态链接库第27页
   ·XML技术第27-28页
   ·STL第28-29页
   ·设计模式第29-32页
第四章 编辑系统设计第32-40页
   ·软、硬件平台的选择第32-33页
   ·系统设计第33-34页
   ·系统详细设计第34-40页
     ·类库设计第35-37页
     ·场景文件导入和导出第37-40页
第五章 编辑系统实现第40-62页
   ·场景管理器编辑第40-42页
     ·场景管理器第40-41页
     ·场景管理器编辑第41-42页
   ·实体编辑第42-44页
     ·模型的创建第42页
     ·实体的编辑第42-44页
   ·地形编辑第44-46页
     ·ETM库介绍第44-45页
     ·地形编辑第45-46页
   ·大气景观编辑第46-49页
     ·Caelum库介绍第46-48页
     ·大气景观编辑第48-49页
   ·海洋景观编辑第49-52页
     ·Hydrax插件库介绍第49-50页
     ·海水编辑第50-52页
   ·页面几何体编辑第52-57页
     ·页面几何体介绍第52-55页
     ·页面几何体编辑第55-57页
   ·灯光编辑第57-59页
   ·场景节点编辑第59-60页
   ·摄像机编辑第60页
   ·编辑系统测试第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·总结第62页
   ·展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66-68页
研究成果及发表的学术论文第68-70页
作者与导师简介第70-71页
北京化工大学 硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第71-72页

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