基于用户体验的4G手机交互设计研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景 | 第10-11页 |
·时代背景 | 第10-11页 |
·学术背景 | 第11页 |
·研究目的和意义 | 第11-13页 |
·研究目的 | 第12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·研究的主要内容和方法 | 第13-14页 |
·研究的主要内容 | 第13-14页 |
·研究的主要方法 | 第14页 |
·国内外研究现状 | 第14-18页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·国外研究现状 | 第15-18页 |
第二章 第四代移动通信和手机云计算 | 第18-30页 |
·移动通信技术概况 | 第18页 |
·移动通信新架构 | 第18-20页 |
·第四代移动通信 | 第19页 |
·4G手机 | 第19-20页 |
·新的生活模式 | 第20页 |
·云计算 | 第20-24页 |
·云计算概念 | 第20-22页 |
·云计算的发展 | 第22-24页 |
·云计算下的社交网络 | 第24页 |
·手机云计算和移动互联 | 第24-30页 |
·移动互联 | 第25-26页 |
·移动互联网特点 | 第26页 |
·手机云计算和云存储 | 第26-28页 |
·手机云计算的特点 | 第28页 |
·手机云计算的优点和需要解决的问题 | 第28-30页 |
第三章 手机交互设计的研究 | 第30-40页 |
·交互设计的概念 | 第30页 |
·交互设计的基本内容 | 第30-34页 |
·交互设计的意义 | 第31页 |
·交互设计与界面设计的关系 | 第31页 |
·交互设计与产品开发的关系 | 第31-32页 |
·交互设计的一般步骤 | 第32页 |
·交互设计原则及涉及领域 | 第32-34页 |
·手机与web界面交互设计的区别 | 第34页 |
·输出性能方面 | 第34页 |
·输入性能方面 | 第34页 |
·使用场景和状态 | 第34页 |
·手机交互设计的评估 | 第34-36页 |
·评估的目的 | 第34-35页 |
·评估的标准 | 第35-36页 |
·手机交互设计规范 | 第36-40页 |
第四章 用户体验和以用户为中心的手机交互设计 | 第40-52页 |
·用户体验和用户体验设计 | 第40-44页 |
·用户体验 | 第40-42页 |
·用户体验设计 | 第42-44页 |
·用户体验的方法 | 第44-46页 |
·定性研究与定量研究 | 第44页 |
·用户访谈和用户观察 | 第44-45页 |
·其他类型研究 | 第45-46页 |
·心理模型和实现模型 | 第46-47页 |
·以用户为中心的手机交互设计 | 第47-52页 |
·手机用户建模:人物角色和用户目标 | 第47-48页 |
·人物角色 | 第47-48页 |
·用户目标 | 第48页 |
·手机应用商店 | 第48-49页 |
·主流手机应用软件平台的交互设计 | 第49-52页 |
第五章 基于用户体验的4G手机交互设计研究 | 第52-88页 |
·从个人移动性到移动个性化 | 第52-55页 |
·未来用户配置和个性化 | 第52页 |
·个性化细节 | 第52-53页 |
·移动个性化服务 | 第53-54页 |
·手机语音识别 | 第54-55页 |
·手机媒体 | 第55页 |
·基于用户体验的手机产品交互设计原则 | 第55-59页 |
·用户体验信息收集 | 第56-57页 |
·用户分类 | 第57页 |
·交互设计原则 | 第57-59页 |
·主流手机平台的UI设计 | 第59-66页 |
·平台的硬件特性 | 第59-61页 |
·平台的界面特性 | 第61-66页 |
·移动应用在多平台适配的原则 | 第66页 |
·手机交互设计中的反馈提示 | 第66-83页 |
·反馈的必要性 | 第67页 |
·反馈的形式 | 第67-73页 |
·反馈的内容 | 第73-77页 |
·反馈的位置 | 第77-82页 |
·反馈的时间 | 第82-83页 |
·反馈的设计原则 | 第83页 |
·案例分析 | 第83-88页 |
·拍照功能分析 | 第84-86页 |
·影音娱乐功能分析 | 第86-88页 |
第六章 论文总结 | 第88-90页 |
致谢 | 第90-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |
附录:攻读硕士学位期间发表的论文及申请的专利 | 第96页 |