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基于用户体验的4G手机交互设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-10页
第一章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
     ·时代背景第10-11页
     ·学术背景第11页
   ·研究目的和意义第11-13页
     ·研究目的第12页
       ·研究意义第12-13页
   ·研究的主要内容和方法第13-14页
     ·研究的主要内容第13-14页
     ·研究的主要方法第14页
   ·国内外研究现状第14-18页
     ·国内研究现状第14-15页
     ·国外研究现状第15-18页
第二章 第四代移动通信和手机云计算第18-30页
   ·移动通信技术概况第18页
   ·移动通信新架构第18-20页
     ·第四代移动通信第19页
     ·4G手机第19-20页
     ·新的生活模式第20页
   ·云计算第20-24页
       ·云计算概念第20-22页
     ·云计算的发展第22-24页
     ·云计算下的社交网络第24页
   ·手机云计算和移动互联第24-30页
     ·移动互联第25-26页
     ·移动互联网特点第26页
     ·手机云计算和云存储第26-28页
     ·手机云计算的特点第28页
     ·手机云计算的优点和需要解决的问题第28-30页
第三章 手机交互设计的研究第30-40页
   ·交互设计的概念第30页
   ·交互设计的基本内容第30-34页
     ·交互设计的意义第31页
     ·交互设计与界面设计的关系第31页
     ·交互设计与产品开发的关系第31-32页
     ·交互设计的一般步骤第32页
     ·交互设计原则及涉及领域第32-34页
   ·手机与web界面交互设计的区别第34页
     ·输出性能方面第34页
     ·输入性能方面第34页
     ·使用场景和状态第34页
   ·手机交互设计的评估第34-36页
     ·评估的目的第34-35页
     ·评估的标准第35-36页
   ·手机交互设计规范第36-40页
第四章 用户体验和以用户为中心的手机交互设计第40-52页
   ·用户体验和用户体验设计第40-44页
     ·用户体验第40-42页
     ·用户体验设计第42-44页
   ·用户体验的方法第44-46页
     ·定性研究与定量研究第44页
     ·用户访谈和用户观察第44-45页
     ·其他类型研究第45-46页
   ·心理模型和实现模型第46-47页
   ·以用户为中心的手机交互设计第47-52页
     ·手机用户建模:人物角色和用户目标第47-48页
       ·人物角色第47-48页
       ·用户目标第48页
     ·手机应用商店第48-49页
     ·主流手机应用软件平台的交互设计第49-52页
第五章 基于用户体验的4G手机交互设计研究第52-88页
   ·从个人移动性到移动个性化第52-55页
     ·未来用户配置和个性化第52页
     ·个性化细节第52-53页
     ·移动个性化服务第53-54页
     ·手机语音识别第54-55页
   ·手机媒体第55页
   ·基于用户体验的手机产品交互设计原则第55-59页
     ·用户体验信息收集第56-57页
     ·用户分类第57页
     ·交互设计原则第57-59页
   ·主流手机平台的UI设计第59-66页
     ·平台的硬件特性第59-61页
     ·平台的界面特性第61-66页
       ·移动应用在多平台适配的原则第66页
   ·手机交互设计中的反馈提示第66-83页
       ·反馈的必要性第67页
       ·反馈的形式第67-73页
       ·反馈的内容第73-77页
       ·反馈的位置第77-82页
       ·反馈的时间第82-83页
       ·反馈的设计原则第83页
   ·案例分析第83-88页
     ·拍照功能分析第84-86页
     ·影音娱乐功能分析第86-88页
第六章 论文总结第88-90页
致谢第90-92页
参考文献第92-96页
附录:攻读硕士学位期间发表的论文及申请的专利第96页

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