摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10页 |
·课题的研究现状 | 第10-13页 |
·利用曲面来生成三维地形 | 第11页 |
·利用分形技术生成三维地形 | 第11-12页 |
·基于数字地形模型数据的地形可视化 | 第12-13页 |
·课题的目的、意义 | 第13页 |
·课题研究的主要工作 | 第13-15页 |
第二章 课题相关技术介绍 | 第15-24页 |
·规则三角网地形建模 | 第15-17页 |
·不规则三角网地形建模 | 第17-22页 |
·二维平面Delaunay三角网的生成算法 | 第18-19页 |
·三维曲面Delaunay三角网的生成算法 | 第19-22页 |
·不规则三角网与规则格网的比较 | 第22页 |
·优化 | 第22-24页 |
第三章 基于Choi算法的三维散乱点集的三角剖分 | 第24-33页 |
·点边的关系 | 第24-25页 |
·数据结构 | 第25页 |
·剖分过程 | 第25-29页 |
·初始三角剖分 | 第26-27页 |
·主剖分过程 | 第27-29页 |
·优化准则 | 第29-31页 |
·算法流程图 | 第31-33页 |
第四章 基于散乱点的三角剖分算法Choi的改进与实现 | 第33-54页 |
·点预处理过程的改进 | 第33-38页 |
·数据结构的改进 | 第38-40页 |
·点的加入过程 | 第40-43页 |
·算法运行时间的比较 | 第43-47页 |
·优化处理 | 第47-51页 |
·显示处理 | 第51-54页 |
第五章 结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录 A 散乱数据点的坐标值 | 第58-61页 |
在学研究成果 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |