基于OpenGL的交互式有限元后处理可视化程序开发
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·科学计算可视化技术概述 | 第10-11页 |
| ·科学计算可视化的研究内容 | 第10-11页 |
| ·科学计算可视化技术的发展及应用现状 | 第11页 |
| ·可视化技术在有限元分析中的应用 | 第11页 |
| ·本文的主要工作 | 第11-12页 |
| ·可视化有限元分析软件的后处理模块实现的功能 | 第12页 |
| ·本文主要内容 | 第12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 2 图形学理论基础与程序设计的基本工具 | 第13-30页 |
| ·坐标系 | 第13-14页 |
| ·设备坐标和逻辑坐标 | 第13-14页 |
| ·几何变换 | 第14-19页 |
| ·空间点的齐次坐标表示 | 第14页 |
| ·几何变换 | 第14-19页 |
| ·投影变换 | 第19-20页 |
| ·面向对象的程序设计 | 第20-21页 |
| ·OpenGL | 第21-24页 |
| ·OpenGL简介 | 第21-22页 |
| ·OpenGL的工作原理 | 第22-24页 |
| ·MFC与OpenGL系统框架设计 | 第24-29页 |
| ·建立项目文件,设定运行环境 | 第24-25页 |
| ·修改、添加相关函数 | 第25-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 3 二维标量场可视化 | 第30-43页 |
| ·网格模型 | 第30-33页 |
| ·有限元的网格类型 | 第30-31页 |
| ·平面网格模型 | 第31-33页 |
| ·等值线绘制 | 第33-37页 |
| ·等值线的性质 | 第33页 |
| ·等值点的判断 | 第33-34页 |
| ·等值线的跟踪 | 第34页 |
| ·等值线终点的判定 | 第34-35页 |
| ·等值线的连接 | 第35页 |
| ·程序实现 | 第35-37页 |
| ·云图绘制 | 第37-40页 |
| ·算法描述 | 第38-39页 |
| ·程序实现 | 第39-40页 |
| ·与其他软件比较 | 第40-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 三维标量场可视化 | 第43-63页 |
| ·网格模型 | 第43-50页 |
| ·定义顶点 | 第44页 |
| ·构造几何图元 | 第44-45页 |
| ·图形变换 | 第45页 |
| ·实例 | 第45-50页 |
| ·消隐 | 第50-57页 |
| ·算法描述 | 第50-51页 |
| ·OpenGL程序实现 | 第51-53页 |
| ·实例 | 第53-57页 |
| ·表面等值云图 | 第57-62页 |
| ·算法描述与OpenGL程序实现 | 第57-59页 |
| ·实例 | 第59-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 5 有限元后处理可视化系统搭建 | 第63-76页 |
| ·可视化系统概述 | 第63-64页 |
| ·可视化界面设计 | 第64-68页 |
| ·程序操作手册 | 第68-75页 |
| ·图形操作的实现 | 第68-72页 |
| ·数据读取功能 | 第72-74页 |
| ·可视化功能实现 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 6 结论 | 第76-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |