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基于OpenGL的交互式有限元后处理可视化程序开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·科学计算可视化技术概述第10-11页
     ·科学计算可视化的研究内容第10-11页
     ·科学计算可视化技术的发展及应用现状第11页
     ·可视化技术在有限元分析中的应用第11页
   ·本文的主要工作第11-12页
     ·可视化有限元分析软件的后处理模块实现的功能第12页
     ·本文主要内容第12页
   ·本章小结第12-13页
2 图形学理论基础与程序设计的基本工具第13-30页
   ·坐标系第13-14页
     ·设备坐标和逻辑坐标第13-14页
   ·几何变换第14-19页
     ·空间点的齐次坐标表示第14页
     ·几何变换第14-19页
   ·投影变换第19-20页
   ·面向对象的程序设计第20-21页
   ·OpenGL第21-24页
     ·OpenGL简介第21-22页
     ·OpenGL的工作原理第22-24页
   ·MFC与OpenGL系统框架设计第24-29页
     ·建立项目文件,设定运行环境第24-25页
     ·修改、添加相关函数第25-29页
   ·本章小结第29-30页
3 二维标量场可视化第30-43页
   ·网格模型第30-33页
     ·有限元的网格类型第30-31页
     ·平面网格模型第31-33页
   ·等值线绘制第33-37页
     ·等值线的性质第33页
     ·等值点的判断第33-34页
     ·等值线的跟踪第34页
     ·等值线终点的判定第34-35页
     ·等值线的连接第35页
     ·程序实现第35-37页
   ·云图绘制第37-40页
     ·算法描述第38-39页
     ·程序实现第39-40页
   ·与其他软件比较第40-42页
   ·本章小结第42-43页
4 三维标量场可视化第43-63页
   ·网格模型第43-50页
     ·定义顶点第44页
     ·构造几何图元第44-45页
     ·图形变换第45页
     ·实例第45-50页
   ·消隐第50-57页
     ·算法描述第50-51页
     ·OpenGL程序实现第51-53页
     ·实例第53-57页
   ·表面等值云图第57-62页
     ·算法描述与OpenGL程序实现第57-59页
     ·实例第59-62页
   ·本章小结第62-63页
5 有限元后处理可视化系统搭建第63-76页
   ·可视化系统概述第63-64页
   ·可视化界面设计第64-68页
   ·程序操作手册第68-75页
     ·图形操作的实现第68-72页
     ·数据读取功能第72-74页
     ·可视化功能实现第74-75页
   ·本章小结第75-76页
6 结论第76-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-81页

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