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中国水墨画的设色扩散与风格化绘制研究

中文摘要第1-4页
ABSTRACT第4-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题研究背景、目的和意义第10-12页
     ·水墨画艺术第10-11页
     ·水墨画的计算机绘制及面临的主要问题第11-12页
     ·课题研究的意义第12页
   ·本文主要研究工作与创新之处第12-13页
   ·论文结构第13-14页
第二章 研究基础第14-27页
   ·水墨画的绘画材料与艺术特征第14-17页
     ·水墨画的绘画材料第14-16页
     ·水墨画的艺术特征第16-17页
   ·面向特定水墨艺术效果的仿真研究现状第17-18页
   ·模拟水墨绘画材料及其物理过程的研究现状第18-22页
     ·宣纸的仿真研究第18-19页
     ·毛笔的仿真研究第19-20页
     ·扩散过程的仿真研究第20-21页
     ·设色模型的仿真研究第21-22页
   ·3D水墨渲染和动画的研究第22-23页
   ·本课题涉及的相关技术第23-26页
     ·基于西方绘画的非真实感绘制研究第23-24页
     ·艺术风格学习研究第24-25页
     ·水墨特征分析提取研究现状第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 基于KM理论的水墨画颜料仿真第27-40页
   ·水墨画颜料特性第27-29页
     ·水墨画颜料第27-28页
     ·颜料与染料的区别第28页
     ·颜料粒子形状与粒径第28-29页
   ·水墨画设色技法第29-30页
     ·设色特点第29-30页
     ·设色技法第30页
   ·水墨画颜料仿真的目标第30-31页
   ·基于KM颜色模型的颜料仿真第31-37页
     ·KM颜色模型的引入第31-32页
     ·KM理论基础第32-35页
     ·单色颜料的仿真第35-36页
     ·多种颜料混合的仿真第36页
     ·多层颜料叠加的仿真第36-37页
   ·实验结果第37-40页
     ·单色颜料仿真效果第37-38页
     ·多种颜料混合效果第38-39页
     ·小结第39-40页
第四章 多颜料实时扩散仿真第40-60页
   ·真实扩散效果分析第40-42页
     ·扩散效果实例第40-41页
     ·扩散效果的抽象模型第41-42页
   ·扩散过程分析第42-45页
     ·粒子化第42页
     ·扩散效果模型的形成原理第42-44页
     ·扩散过程总结第44-45页
   ·宣纸模型第45-48页
     ·宣纸的结构特征第45-46页
     ·纸模型设计第46-47页
     ·纸模型分层第47页
     ·纸模型构建第47-48页
   ·扩散的理论基础第48-51页
     ·扩散原理第48-49页
     ·稳态扩散第49页
     ·非稳态扩散第49-50页
     ·爱因斯坦-布朗位移方程第50-51页
   ·水粒子运动模型第51-52页
     ·水运动方程第51页
     ·有限差分法求解非稳态水粒子运动方程第51-52页
   ·颜料粒子运动模型第52-53页
     ·颜料粒子的对流运动第52页
     ·颜料粒子的分子扩散第52页
     ·有限差分法求解颜料粒子运动方程第52-53页
   ·蒸发和沉积第53-55页
     ·水的蒸发第53-54页
     ·颜料沉积第54-55页
   ·算法的GPU加速第55-56页
     ·基本流程第55-56页
     ·加速效果第56页
   ·结果及分析第56-60页
     ·植物色与矿物色扩散效果对比第56-57页
     ·参数影响第57-59页
     ·叠加效果第59-60页
第五章 水墨画作品风格特征的分析与提取第60-83页
   ·水墨画风格化绘制概述第60-61页
   ·水墨画艺术风格剖析第61-65页
     ·水墨画技法综述第61-63页
     ·水墨画笔法特征第63-64页
     ·水墨画墨法特征第64页
     ·水墨画皴法特征第64页
     ·水墨对象的风格组成结构第64-65页
   ·水墨对象的分割第65-72页
     ·初始分割第65-67页
     ·区域合并第67-70页
     ·提取水墨对象二元组第70-72页
   ·特征区域的类别判断第72-76页
     ·笔道特征区域的判别第72-75页
     ·墨色与皴法区域的判别第75-76页
   ·水墨对象的特征分析第76-82页
     ·笔道特征第76-78页
     ·墨色特征第78-80页
     ·皴法特征第80-82页
   ·小结第82-83页
第六章 基于风格特征的3D水墨渲染技术第83-101页
   ·多层渲染机制第83-85页
     ·非真实感绘制的一般模式第83页
     ·水墨画绘制特征第83-84页
     ·多层渲染机制第84-85页
   ·模型三维表面信息的提取第85-89页
     ·轮廓线第85-87页
     ·内部特征线第87-88页
     ·顶点法向量第88页
     ·顶点曲率第88-89页
   ·笔道渲染器第89-92页
     ·生成笔道映射纹理图第89-90页
     ·外形轮廓边的渲染映射规则第90-91页
     ·内部褶皱线的渲染映射规则第91-92页
     ·绘制效果第92页
   ·墨色渲染器第92-96页
     ·颜色空间转换第93页
     ·墨色渲染规则第93-94页
     ·绘制效果第94-96页
   ·皴法渲染器第96-99页
     ·皴法映射纹理图的制作第96-97页
     ·S-O两步纹理映射第97-98页
     ·绘制效果第98-99页
   ·风格化绘制的综合效果第99-100页
   ·小结第100-101页
第七章 总结与展望第101-104页
   ·总结第101-102页
   ·展望第102-104页
参考文献第104-111页
发表论文和参加科研情况说明第111-112页
致谢第112页

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