中国水墨画的设色扩散与风格化绘制研究
中文摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·课题研究背景、目的和意义 | 第10-12页 |
·水墨画艺术 | 第10-11页 |
·水墨画的计算机绘制及面临的主要问题 | 第11-12页 |
·课题研究的意义 | 第12页 |
·本文主要研究工作与创新之处 | 第12-13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第二章 研究基础 | 第14-27页 |
·水墨画的绘画材料与艺术特征 | 第14-17页 |
·水墨画的绘画材料 | 第14-16页 |
·水墨画的艺术特征 | 第16-17页 |
·面向特定水墨艺术效果的仿真研究现状 | 第17-18页 |
·模拟水墨绘画材料及其物理过程的研究现状 | 第18-22页 |
·宣纸的仿真研究 | 第18-19页 |
·毛笔的仿真研究 | 第19-20页 |
·扩散过程的仿真研究 | 第20-21页 |
·设色模型的仿真研究 | 第21-22页 |
·3D水墨渲染和动画的研究 | 第22-23页 |
·本课题涉及的相关技术 | 第23-26页 |
·基于西方绘画的非真实感绘制研究 | 第23-24页 |
·艺术风格学习研究 | 第24-25页 |
·水墨特征分析提取研究现状 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 基于KM理论的水墨画颜料仿真 | 第27-40页 |
·水墨画颜料特性 | 第27-29页 |
·水墨画颜料 | 第27-28页 |
·颜料与染料的区别 | 第28页 |
·颜料粒子形状与粒径 | 第28-29页 |
·水墨画设色技法 | 第29-30页 |
·设色特点 | 第29-30页 |
·设色技法 | 第30页 |
·水墨画颜料仿真的目标 | 第30-31页 |
·基于KM颜色模型的颜料仿真 | 第31-37页 |
·KM颜色模型的引入 | 第31-32页 |
·KM理论基础 | 第32-35页 |
·单色颜料的仿真 | 第35-36页 |
·多种颜料混合的仿真 | 第36页 |
·多层颜料叠加的仿真 | 第36-37页 |
·实验结果 | 第37-40页 |
·单色颜料仿真效果 | 第37-38页 |
·多种颜料混合效果 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-40页 |
第四章 多颜料实时扩散仿真 | 第40-60页 |
·真实扩散效果分析 | 第40-42页 |
·扩散效果实例 | 第40-41页 |
·扩散效果的抽象模型 | 第41-42页 |
·扩散过程分析 | 第42-45页 |
·粒子化 | 第42页 |
·扩散效果模型的形成原理 | 第42-44页 |
·扩散过程总结 | 第44-45页 |
·宣纸模型 | 第45-48页 |
·宣纸的结构特征 | 第45-46页 |
·纸模型设计 | 第46-47页 |
·纸模型分层 | 第47页 |
·纸模型构建 | 第47-48页 |
·扩散的理论基础 | 第48-51页 |
·扩散原理 | 第48-49页 |
·稳态扩散 | 第49页 |
·非稳态扩散 | 第49-50页 |
·爱因斯坦-布朗位移方程 | 第50-51页 |
·水粒子运动模型 | 第51-52页 |
·水运动方程 | 第51页 |
·有限差分法求解非稳态水粒子运动方程 | 第51-52页 |
·颜料粒子运动模型 | 第52-53页 |
·颜料粒子的对流运动 | 第52页 |
·颜料粒子的分子扩散 | 第52页 |
·有限差分法求解颜料粒子运动方程 | 第52-53页 |
·蒸发和沉积 | 第53-55页 |
·水的蒸发 | 第53-54页 |
·颜料沉积 | 第54-55页 |
·算法的GPU加速 | 第55-56页 |
·基本流程 | 第55-56页 |
·加速效果 | 第56页 |
·结果及分析 | 第56-60页 |
·植物色与矿物色扩散效果对比 | 第56-57页 |
·参数影响 | 第57-59页 |
·叠加效果 | 第59-60页 |
第五章 水墨画作品风格特征的分析与提取 | 第60-83页 |
·水墨画风格化绘制概述 | 第60-61页 |
·水墨画艺术风格剖析 | 第61-65页 |
·水墨画技法综述 | 第61-63页 |
·水墨画笔法特征 | 第63-64页 |
·水墨画墨法特征 | 第64页 |
·水墨画皴法特征 | 第64页 |
·水墨对象的风格组成结构 | 第64-65页 |
·水墨对象的分割 | 第65-72页 |
·初始分割 | 第65-67页 |
·区域合并 | 第67-70页 |
·提取水墨对象二元组 | 第70-72页 |
·特征区域的类别判断 | 第72-76页 |
·笔道特征区域的判别 | 第72-75页 |
·墨色与皴法区域的判别 | 第75-76页 |
·水墨对象的特征分析 | 第76-82页 |
·笔道特征 | 第76-78页 |
·墨色特征 | 第78-80页 |
·皴法特征 | 第80-82页 |
·小结 | 第82-83页 |
第六章 基于风格特征的3D水墨渲染技术 | 第83-101页 |
·多层渲染机制 | 第83-85页 |
·非真实感绘制的一般模式 | 第83页 |
·水墨画绘制特征 | 第83-84页 |
·多层渲染机制 | 第84-85页 |
·模型三维表面信息的提取 | 第85-89页 |
·轮廓线 | 第85-87页 |
·内部特征线 | 第87-88页 |
·顶点法向量 | 第88页 |
·顶点曲率 | 第88-89页 |
·笔道渲染器 | 第89-92页 |
·生成笔道映射纹理图 | 第89-90页 |
·外形轮廓边的渲染映射规则 | 第90-91页 |
·内部褶皱线的渲染映射规则 | 第91-92页 |
·绘制效果 | 第92页 |
·墨色渲染器 | 第92-96页 |
·颜色空间转换 | 第93页 |
·墨色渲染规则 | 第93-94页 |
·绘制效果 | 第94-96页 |
·皴法渲染器 | 第96-99页 |
·皴法映射纹理图的制作 | 第96-97页 |
·S-O两步纹理映射 | 第97-98页 |
·绘制效果 | 第98-99页 |
·风格化绘制的综合效果 | 第99-100页 |
·小结 | 第100-101页 |
第七章 总结与展望 | 第101-104页 |
·总结 | 第101-102页 |
·展望 | 第102-104页 |
参考文献 | 第104-111页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第111-112页 |
致谢 | 第112页 |