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基于IPTV平台的CS游戏开发研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第1章 IPTV及C/S游戏介绍第10-18页
   ·IPTV简介第10-13页
     ·引论第10页
     ·什么是IPTV第10-11页
     ·国外IPTV发展史第11-13页
     ·国内IPTV发展史第13页
   ·IPTV应用第13-15页
   ·C/S游戏第15-16页
   ·IPTV C/S游戏第16-17页
   ·本文的组织与结构第17-18页
第2章 IPTV C/S游戏问题分析第18-33页
   ·现存问题第18-24页
     ·性能问题第18-22页
     ·跨平台问题第22-24页
   ·研究方法第24-32页
     ·手机游戏性能的研究第25-29页
     ·PC分层模型的研究第29-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 IPTV C/S游戏的设计开发及实现第33-58页
   ·IPTV C/S游戏模块第33-38页
     ·IPTV C/S游戏运行流程第33-35页
     ·IPTV C/S游戏模块第35-38页
   ·接口化的开发第38-51页
     ·接口化设计方法第38-39页
     ·UI接口化第39-43页
     ·对象接口化第43-47页
     ·辅助模块接口化第47-51页
   ·组件化的开发第51-57页
     ·组件化的方法第51-52页
     ·通讯模块的组件化第52-57页
   ·本章小结第57-58页
第4章 规范准则的提出第58-64页
   ·规范准则提出的必要性第58页
   ·性能准则第58-60页
   ·编码规范第60-62页
     ·编码规范的重要性第60页
     ·代码规范第60-62页
   ·IPTV C/S游戏准则第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 论文成果的应用与展望及总结第64-66页
   ·开发准则的规范化第64页
   ·开发周期的缩短第64页
   ·IPTV游戏市场效应的促进第64-65页
   ·总结第65-66页
参考文献第66-68页
附录第68-82页
 附录A 基于IPTV1.0平台的中兴机顶盒接入方式第68-76页
 附录B 基于IPTV1.0平台的同洲机顶盒接入方式第76-79页
 附录C 基于IPTV2.0平台的机顶盒接入方式第79-82页
致谢第82页

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