| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 IPTV及C/S游戏介绍 | 第10-18页 |
| ·IPTV简介 | 第10-13页 |
| ·引论 | 第10页 |
| ·什么是IPTV | 第10-11页 |
| ·国外IPTV发展史 | 第11-13页 |
| ·国内IPTV发展史 | 第13页 |
| ·IPTV应用 | 第13-15页 |
| ·C/S游戏 | 第15-16页 |
| ·IPTV C/S游戏 | 第16-17页 |
| ·本文的组织与结构 | 第17-18页 |
| 第2章 IPTV C/S游戏问题分析 | 第18-33页 |
| ·现存问题 | 第18-24页 |
| ·性能问题 | 第18-22页 |
| ·跨平台问题 | 第22-24页 |
| ·研究方法 | 第24-32页 |
| ·手机游戏性能的研究 | 第25-29页 |
| ·PC分层模型的研究 | 第29-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 IPTV C/S游戏的设计开发及实现 | 第33-58页 |
| ·IPTV C/S游戏模块 | 第33-38页 |
| ·IPTV C/S游戏运行流程 | 第33-35页 |
| ·IPTV C/S游戏模块 | 第35-38页 |
| ·接口化的开发 | 第38-51页 |
| ·接口化设计方法 | 第38-39页 |
| ·UI接口化 | 第39-43页 |
| ·对象接口化 | 第43-47页 |
| ·辅助模块接口化 | 第47-51页 |
| ·组件化的开发 | 第51-57页 |
| ·组件化的方法 | 第51-52页 |
| ·通讯模块的组件化 | 第52-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第4章 规范准则的提出 | 第58-64页 |
| ·规范准则提出的必要性 | 第58页 |
| ·性能准则 | 第58-60页 |
| ·编码规范 | 第60-62页 |
| ·编码规范的重要性 | 第60页 |
| ·代码规范 | 第60-62页 |
| ·IPTV C/S游戏准则 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 第5章 论文成果的应用与展望及总结 | 第64-66页 |
| ·开发准则的规范化 | 第64页 |
| ·开发周期的缩短 | 第64页 |
| ·IPTV游戏市场效应的促进 | 第64-65页 |
| ·总结 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 附录 | 第68-82页 |
| 附录A 基于IPTV1.0平台的中兴机顶盒接入方式 | 第68-76页 |
| 附录B 基于IPTV1.0平台的同洲机顶盒接入方式 | 第76-79页 |
| 附录C 基于IPTV2.0平台的机顶盒接入方式 | 第79-82页 |
| 致谢 | 第82页 |