首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

实时流体交互性模拟算法的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-31页
   ·课题来源第11页
   ·课题背景和研究意义第11-13页
   ·国内外研究现状第13-17页
     ·基于物理的流体模拟第13-14页
     ·流体模拟第14-15页
     ·群体模拟第15页
     ·可编程图形硬件技术第15-17页
       ·可编程管线第16-17页
       ·GPGPU 通用计算第17页
   ·GPU 渲染加速算法第17-24页
     ·静态地形与动态地形第18-19页
     ·算法基本思想第19-20页
     ·数据存储与节点评价第20-21页
     ·网格生成过程第21-22页
     ·3D 裁剪计算第22-24页
   ·GPU 管线渲染技术第24-28页
     ·应用程序阶段第25-26页
     ·几何化阶段第26页
     ·光栅化阶段第26-27页
     ·像素处理阶段第27-28页
   ·本文的主要研究工作和创新之处第28-29页
   ·论文结构第29-31页
第二章 基于物理的流体模拟动画理论和研究第31-40页
   ·流体模拟研究方法的发展第31-34页
     ·欧拉法第32页
     ·拉格朗日法第32-34页
   ·流体模拟问题的分类第34-39页
     ·自由运动界面第34-36页
     ·小尺度流体第36-37页
     ·混合流和多相流第37页
     ·流固耦合第37-39页
   ·研究动向第39页
   ·本章小结第39-40页
第三章 PHUSIS ENGINE 物理引擎构架设计第40-49页
   ·基础模块第42-43页
     ·概述第42页
     ·模块功能结构图第42-43页
     ·核心算法简介第43页
   ·环境模块第43-45页
     ·概述第43-44页
     ·模块类图第44页
     ·关键算法简介第44-45页
   ·物体模块第45-48页
     ·概述第45-47页
     ·物体模块结构图第47-48页
   ·本课题在引擎中的位置第48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 基于GPU 的无网格流体实时渲染第49-57页
   ·基于SPH 的流体模拟第49-52页
     ·平滑粒子流体力学第49-50页
     ·纳维-斯托克斯方程第50-51页
     ·表面张力第51-52页
   ·自由界面建模第52-54页
     ·拉格朗日水平集第52页
     ·球体光栅化第52-53页
     ·球体属性混和第53页
     ·像素级延迟渲染第53-54页
   ·实现与对比第54-56页
     ·实现结果第54-55页
     ·对比分析第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 多尺度流体的真实感模拟第57-65页
   ·算法设计第57-58页
   ·SPH 模型第58-59页
   ·吸收模型第59-60页
   ·依附模型第60-61页
   ·吸收和依附的耦合第61-62页
   ·实现与对比第62-64页
     ·算法实现第62-63页
     ·对比分析第63-64页
   ·本章小结第64-65页
第六章 超大规模群流动画的实时模拟第65-78页
   ·实时群体动画的应用第65-66页
   ·实时群体动画模拟方法的分类第66-69页
     ·基于智能Agent 的模拟第66-68页
     ·基于全局控制的模拟第68-69页
   ·大规模群流动画建模第69-76页
     ·控制方程第69-73页
       ·最优路径计算第71页
       ·速度的计算第71-73页
     ·实现与对比第73-76页
       ·算法流程第73-74页
       ·实现与结果分析第74-76页
   ·本章小结第76-78页
第七章 总结与展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-87页
个人简历及学习期间发表的论文第87-89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:基于共享存储模式的电磁粒子模拟软件并行计算研究
下一篇:小目标检测算法研究