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基于OpenGL的三维管道内壁的可视化研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·论文背景与意义第9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国内可视化技术研究现状第9-11页
     ·国外可视化技术研究现状第11-12页
   ·论文主要研究内容第12-14页
第2章 可视化工具介绍第14-32页
   ·OpenGL简介第14-15页
   ·OpenGL渲染管线第15-18页
   ·OpenGL视图第18-24页
     ·视点变换第20-21页
     ·模型变换第21-22页
     ·投影变换第22-24页
   ·颜色的设置第24-25页
     ·颜色索引模式第24页
     ·RGBA显示模式第24-25页
   ·光照的渲染设置第25-30页
     ·材质颜色第25-26页
     ·光线与材质的RGB值第26页
     ·创建光源第26-28页
     ·定义材质特性第28-29页
     ·镜面反射第29-30页
   ·混合、抗锯齿对图形的优化第30-31页
     ·混合第30-31页
     ·抗锯齿第31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 实时可视化软件的设计第32-44页
   ·软件界面的设计第32-35页
     ·数据显示区域第33页
     ·平面图形显示区域第33-35页
     ·立体图形显示区域第35页
   ·基于OpenGL 的MFC框架的建立第35-36页
   ·实时管道轮廓的绘制第36-39页
   ·管道内壁模拟第39-42页
   ·管道的模型变换第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 数据的可视化处理第44-59页
   ·ST-100 ROV介绍第44-45页
   ·串口数据的接收第45-48页
   ·数据的处理第48-54页
     ·数据的提取第48-49页
     ·数据处理第49-50页
     ·数据的取舍第50-51页
     ·轨迹的矫正第51-54页
   ·软件的调试第54-58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
致谢第63-64页
附录第64页

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