基于二维图像的三维人脸建模技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-15页 |
| ·研究背景 | 第8-9页 |
| ·研究意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-13页 |
| ·国外研究现状 | 第10-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12页 |
| ·三维人脸重建技术的分析比较 | 第12-13页 |
| ·本文研究内容 | 第13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 第二章 基于图像的三维人脸建模方法回顾 | 第15-22页 |
| ·人脸建模方法的分类 | 第15-16页 |
| ·基于几何的人脸建模方法 | 第16-18页 |
| ·基于图像的人脸建模方法 | 第18-20页 |
| ·人脸建模中常用的技术 | 第20-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 第三章 通用人脸模型的建立与人脸特征点的提取 | 第22-28页 |
| ·通用人脸模型 | 第22-25页 |
| ·通用人脸模型特征及构造要求 | 第22-23页 |
| ·通用人脸模型的获取 | 第23-25页 |
| ·基于MPEG-4 的人脸特征点定义 | 第25-27页 |
| ·MPEG-4 标准下的FDP 参数 | 第25-26页 |
| ·本文选定的人脸特征点 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第四章 个性化三维人脸建模 | 第28-41页 |
| ·照片的预处理 | 第28-31页 |
| ·人脸图像的规范化调整 | 第28-30页 |
| ·人脸图像的归一化处理 | 第30页 |
| ·从正侧面照片中恢复特征点的空间坐标 | 第30-31页 |
| ·特定人脸模型的构建 | 第31-35页 |
| ·一般人脸模型的整体变换 | 第31-32页 |
| ·几种常见的空间插值技术 | 第32-35页 |
| ·模型的局部修改 | 第35-40页 |
| ·径向基函数简介 | 第35-37页 |
| ·基于径向基函数的三维人脸重构 | 第37-38页 |
| ·径向基函数插值的三维人脸变形结果 | 第38-39页 |
| ·三维人脸模型的二次平滑处理 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第五章 真实感人脸纹理映射 | 第41-61页 |
| ·纹理映射技术概述 | 第41-43页 |
| ·纹理及纹理定义 | 第41页 |
| ·纹理的分类 | 第41-42页 |
| ·纹理映射的建立 | 第42-43页 |
| ·全视角人脸纹理图像的合成 | 第43-51页 |
| ·图像的拼接 | 第44-47页 |
| ·基于塔形分解方法的人脸纹理图像二次融合 | 第47-51页 |
| ·纹理映射的实现 | 第51-60页 |
| ·纹理坐标的计算 | 第51-52页 |
| ·OpenGL 中的基本纹理映射技术 | 第52-55页 |
| ·实验结果与分析 | 第55-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·总结 | 第61页 |
| ·展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 个人简介 | 第68页 |