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基于二维图像的三维人脸建模技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·研究背景第8-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·国外研究现状第10-12页
     ·国内研究现状第12页
     ·三维人脸重建技术的分析比较第12-13页
   ·本文研究内容第13页
   ·本文的组织结构第13-15页
第二章 基于图像的三维人脸建模方法回顾第15-22页
   ·人脸建模方法的分类第15-16页
   ·基于几何的人脸建模方法第16-18页
   ·基于图像的人脸建模方法第18-20页
   ·人脸建模中常用的技术第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 通用人脸模型的建立与人脸特征点的提取第22-28页
   ·通用人脸模型第22-25页
     ·通用人脸模型特征及构造要求第22-23页
     ·通用人脸模型的获取第23-25页
   ·基于MPEG-4 的人脸特征点定义第25-27页
     ·MPEG-4 标准下的FDP 参数第25-26页
     ·本文选定的人脸特征点第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 个性化三维人脸建模第28-41页
   ·照片的预处理第28-31页
     ·人脸图像的规范化调整第28-30页
     ·人脸图像的归一化处理第30页
     ·从正侧面照片中恢复特征点的空间坐标第30-31页
   ·特定人脸模型的构建第31-35页
     ·一般人脸模型的整体变换第31-32页
     ·几种常见的空间插值技术第32-35页
   ·模型的局部修改第35-40页
     ·径向基函数简介第35-37页
     ·基于径向基函数的三维人脸重构第37-38页
     ·径向基函数插值的三维人脸变形结果第38-39页
     ·三维人脸模型的二次平滑处理第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 真实感人脸纹理映射第41-61页
   ·纹理映射技术概述第41-43页
     ·纹理及纹理定义第41页
     ·纹理的分类第41-42页
     ·纹理映射的建立第42-43页
   ·全视角人脸纹理图像的合成第43-51页
     ·图像的拼接第44-47页
     ·基于塔形分解方法的人脸纹理图像二次融合第47-51页
   ·纹理映射的实现第51-60页
     ·纹理坐标的计算第51-52页
     ·OpenGL 中的基本纹理映射技术第52-55页
     ·实验结果与分析第55-60页
   ·本章小结第60-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·总结第61页
   ·展望第61-63页
参考文献第63-67页
致谢第67-68页
个人简介第68页

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