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基于CarLife协议的车载音视频系统的软件设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 课题来源第10页
    1.2 课题研究背景与意义第10-13页
    1.3 相关领域国内外研究现状第13-15页
    1.4 论文的主要内容第15-16页
    1.5 论文的组织结构第16-17页
第2章 车机端CarLife总体方案设计第17-25页
    2.1 系统开发需求分析第17-19页
        2.1.1 功能需求分析第17-18页
        2.1.2 系统需求分析第18-19页
    2.2 CarLife整体开发框架第19-20页
    2.3 系统硬件平台设计第20-23页
    2.4 CarLife软件设计方案第23-24页
        2.4.1 连接引擎第23页
        2.4.2 音视频引擎第23-24页
        2.4.3 数据通信的载体(PB)第24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 连接引擎的设计与实现第25-54页
    3.1 USB有线连接第25-40页
        3.1.1 AOA配件模式第25-26页
        3.1.2 AOA设备握手第26-30页
        3.1.3 AOA消息结构第30-31页
        3.1.4 iPhone有线连接(EAP)第31页
        3.1.5 车机端EAP的开发第31-33页
        3.1.6 EAP连接层的开发第33-36页
        3.1.7 EAP鉴权第36-40页
    3.2 .基于IPV4/IPV6的通信第40-43页
        3.2.1 基于IPV4的通信第40页
        3.2.2 基于IPV6的通信第40-42页
        3.2.3 车机驱动层和车载端CarLife的交互协议第42-43页
    3.3 Socket通道建立与映射第43-47页
        3.3.1 数据通道的建立第43-44页
        3.3.2 端口对应关系第44-45页
        3.3.3 ADB连接过程第45-46页
        3.3.4 移动设备端是否安装CarLife应用第46-47页
    3.4 蓝牙自动匹配第47-52页
        3.4.1 初始化自动匹配第47-48页
        3.4.2 自动匹配流程第48-50页
        3.4.3 自动匹配接口定义第50-52页
    3.5 本章小结第52-54页
第4章 音视频引擎的设计与实现第54-69页
    4.1 CarLife音频引擎的设计与实现第54-59页
        4.1.1 音频流类型第55-56页
        4.1.2 音频焦点类型第56-57页
        4.1.3 音频焦点管理策略第57-58页
        4.1.4 与本机本地音频的冲突处理策略第58页
        4.1.5 duck处理第58-59页
        4.1.6 mute机制第59页
        4.1.7 音频应用优先级第59页
    4.2 CarLife视频引擎的设计与实现第59-68页
        4.2.1 bdsc的处理方式第62页
        4.2.2 动态帧率机制第62-63页
        4.2.3 车机端的帧率调整第63-65页
        4.2.4 动态分辨率机制第65-68页
        4.2.5 超宽屏幕支持第68页
    4.3 本章小结第68-69页
第5章 系统测试及分析第69-79页
    5.1 系统测试环境第69-70页
    5.2 系统测试方法第70页
    5.3 系统功能测试第70-76页
    5.4 系统性能测试第76-78页
    5.5 本章小结第78-79页
第6章 总结与展望第79-81页
    6.1 总结第79-80页
    6.2 展望第80-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
附录 攻读学位期间取得的研究成果第85页

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