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基于Unity3D的电动汽车虚拟协同与增强现实培训系统设计与实现

摘要第3-4页
abstract第4-5页
第一章 绪论第8-15页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 国内外研究现状第8-12页
        1.2.1 虚拟现实培训研究现状第8-10页
        1.2.2 协同仿真研究现状第10-11页
        1.2.3 增强现实培训研究现状第11-12页
    1.3 论文的研究意义和内容第12-13页
        1.3.1 论文研究意义第12-13页
        1.3.2 论文主要研究内容第13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
第二章 虚拟协同与增强现实培训相关理论及体系架构第15-23页
    2.1 计算机支持协同工作第15-17页
        2.1.1 群体决策支持机制第15页
        2.1.2 系统结构第15-17页
    2.2 协同体系架构第17-20页
        2.2.1 集中式和复制式结构第17-18页
        2.2.2 组合式结构第18-20页
    2.3 虚拟现实技术第20-21页
        2.3.1 Unity3D技术第20-21页
        2.3.2 Maya技术第21页
    2.4 增强现实技术第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第三章 虚拟协同与增强现实培训系统总体设计及关键技术研究第23-46页
    3.1 系统总体设计第23-26页
        3.1.1 系统功能框架设计第23-24页
        3.1.2 用户交互方式设计第24页
        3.1.3 系统设计流程第24-26页
    3.2 协同机制实现技术第26-29页
        3.2.1 基于TCP协议的Socket通信第26-28页
        3.2.2 协同操作冲突控制第28-29页
    3.3 碰撞检测技术第29-39页
        3.3.1 碰撞检测算法分类第30页
        3.3.2 几种常见包围盒碰撞检测算法第30-35页
        3.3.3 射线碰撞检测技术第35-37页
        3.3.4 分布式包围盒碰撞检测算法第37-39页
    3.4 模型优化技术第39-45页
        3.4.1 基于动态LOD技术的模型优化方法第39-43页
        3.4.2 基于剔除技术的模型优化方法第43-45页
    3.5 本章小结第45-46页
第四章 基于Unity3D的虚拟协同与增强现实培训系统实现第46-67页
    4.1 系统建模与场景搭建第46-47页
        4.1.1 Maya系统建模第46页
        4.1.2 模型导入和场景搭建第46-47页
    4.2 虚拟协同培训系统交互设计与实现第47-60页
        4.2.1 UI界面第47-48页
        4.2.2 场景漫游第48-49页
        4.2.3 学习模式仿真第49-53页
        4.2.4 考核模式仿真第53-57页
        4.2.5 多人协同第57-60页
        4.2.6 单人独立第60页
    4.3 虚拟协同培训系统数据管理设计第60-63页
        4.3.1 数据库设计第61页
        4.3.2 数据库的表设计第61-62页
        4.3.3 MySQL与系统交互设计第62-63页
    4.4 增强现实培训系统交互设计与实现第63-66页
        4.4.1 基于触屏的交互设计第63-64页
        4.4.2 旋转和缩放功能实现第64-65页
        4.4.3 拆卸和装配功能实现第65-66页
    4.5 本章小结第66-67页
第五章 总结第67-68页
    5.1 主要工作回顾第67页
    5.2 展望第67-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第71-72页
致谢第72页

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