虚拟角色的著作权保护研究
内容摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
导论 | 第12-16页 |
第一章 基础理论探析 | 第16-21页 |
第一节 虚拟角色概念、分类和构成要素 | 第16-18页 |
一、虚拟角色的概念和分类 | 第16-17页 |
二、虚拟角色的构成要素 | 第17-18页 |
第二节 虚拟角色的权利主体 | 第18-21页 |
一、文字性角色的权利主体 | 第18页 |
二、图像性角色的权利主体 | 第18-21页 |
第二章 与虚拟角色相关的其他权利 | 第21-27页 |
第一节 相关概念的澄清 | 第21-25页 |
一、虚拟角色商品化权 | 第21-22页 |
二、虚拟角色形象权 | 第22-25页 |
第二节 虚拟角色的其他法律保护及缺陷 | 第25-27页 |
一、《商标法》对虚拟角色的保护及缺陷 | 第25-26页 |
二、《反不正当竞争法》对虚拟角色的保护及缺陷 | 第26-27页 |
第三章 虚拟角色著作权保护的正当性和可行性 | 第27-35页 |
第一节 虚拟角色著作权保护的正当性基础 | 第27-31页 |
一、虚拟角色著作权保护的法理基础 | 第28-29页 |
二、虚拟角色著作权保护的社会基础 | 第29-31页 |
第二节 虚拟角色著作权保护的可行性基础 | 第31-35页 |
一、从虚拟角色自身的角度看 | 第31-32页 |
二、从著作权法的角度看 | 第32-35页 |
第四章 虚拟角色的著作权保护和限制 | 第35-52页 |
第一节 虚拟角色的著作权保护概述 | 第35-37页 |
一、虚拟角色的利用方式 | 第35-36页 |
二、虚拟角色著作权侵权的认定 | 第36-37页 |
第二节 虚拟角色的可版权性标准 | 第37-45页 |
一、文字性角色的可版权性标准 | 第37-43页 |
二、图像性角色的可版权性标准 | 第43-44页 |
三、关于可版权性标准的其他见解 | 第44-45页 |
第三节 实质性相似程度 | 第45-48页 |
一、文字性角色的实质性相似分析 | 第45-46页 |
二、图像性角色的实质性相似分析 | 第46-48页 |
第四节 著作权保护的限制 | 第48-52页 |
一、有限期限 | 第49-50页 |
二、合理使用 | 第50-52页 |
结语 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
后记 | 第57页 |