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虚拟角色的著作权保护研究

内容摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
导论第12-16页
第一章 基础理论探析第16-21页
    第一节 虚拟角色概念、分类和构成要素第16-18页
        一、虚拟角色的概念和分类第16-17页
        二、虚拟角色的构成要素第17-18页
    第二节 虚拟角色的权利主体第18-21页
        一、文字性角色的权利主体第18页
        二、图像性角色的权利主体第18-21页
第二章 与虚拟角色相关的其他权利第21-27页
    第一节 相关概念的澄清第21-25页
        一、虚拟角色商品化权第21-22页
        二、虚拟角色形象权第22-25页
    第二节 虚拟角色的其他法律保护及缺陷第25-27页
        一、《商标法》对虚拟角色的保护及缺陷第25-26页
        二、《反不正当竞争法》对虚拟角色的保护及缺陷第26-27页
第三章 虚拟角色著作权保护的正当性和可行性第27-35页
    第一节 虚拟角色著作权保护的正当性基础第27-31页
        一、虚拟角色著作权保护的法理基础第28-29页
        二、虚拟角色著作权保护的社会基础第29-31页
    第二节 虚拟角色著作权保护的可行性基础第31-35页
        一、从虚拟角色自身的角度看第31-32页
        二、从著作权法的角度看第32-35页
第四章 虚拟角色的著作权保护和限制第35-52页
    第一节 虚拟角色的著作权保护概述第35-37页
        一、虚拟角色的利用方式第35-36页
        二、虚拟角色著作权侵权的认定第36-37页
    第二节 虚拟角色的可版权性标准第37-45页
        一、文字性角色的可版权性标准第37-43页
        二、图像性角色的可版权性标准第43-44页
        三、关于可版权性标准的其他见解第44-45页
    第三节 实质性相似程度第45-48页
        一、文字性角色的实质性相似分析第45-46页
        二、图像性角色的实质性相似分析第46-48页
    第四节 著作权保护的限制第48-52页
        一、有限期限第49-50页
        二、合理使用第50-52页
结语第52-53页
参考文献第53-57页
后记第57页

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