摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-15页 |
第一章 绪论 | 第15-21页 |
1.1 选题背景与意义 | 第15-17页 |
1.2 研究现状 | 第17-18页 |
1.3 本论文内容与创新点 | 第18-19页 |
1.4 论文架构 | 第19-21页 |
第二章 SystemC与TLM模型的研究 | 第21-35页 |
2.1 SystemC语言 | 第21-27页 |
2.1.1 SystemC中的重要名词 | 第21-22页 |
2.1.2 SystemC的结构 | 第22-23页 |
2.1.3 SystemC的验证功能 | 第23-24页 |
2.1.4 SystemC与Verilog的等效性 | 第24-27页 |
2.1.5 波形文件的产生 | 第27页 |
2.2 TLM模型 | 第27-29页 |
2.2.1 通信体系结构的抽象层次 | 第27-29页 |
2.2.2 TLM模型的特点与用途 | 第29页 |
2.3 设计与验证流程 | 第29-33页 |
2.3.1 系统规范 | 第29-30页 |
2.3.2 软硬件划分与RTL实现 | 第30-31页 |
2.3.3 UVM验证环境 | 第31-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 GPU图像处理单元的建模 | 第35-53页 |
3.1 图形流水线及其实现方式 | 第35-40页 |
3.1.1 图形流水线 | 第35-36页 |
3.1.2 OpenGL | 第36-39页 |
3.1.3 图元 | 第39-40页 |
3.2 GPU与图像处理单元的结构 | 第40-49页 |
3.2.1 命令处理模块 | 第41页 |
3.2.2 存储操作模块 | 第41-44页 |
3.2.3 传输映射 | 第44-46页 |
3.2.4 图像处理子集 | 第46-47页 |
3.2.5 像素缩放翻转 | 第47-48页 |
3.2.6 压缩与解压缩 | 第48-49页 |
3.2.7 mipmap图 | 第49页 |
3.3 图像处理单元的TLM模型 | 第49-51页 |
3.4 本章小结 | 第51-53页 |
第四章 GPU图像处理单元验证方案的设计 | 第53-69页 |
4.1 验证平台的研究 | 第53-64页 |
4.1.1 基于交易的通信 | 第54-57页 |
4.1.2 数据的内省 | 第57-58页 |
4.1.3 transaction的报告 | 第58-59页 |
4.1.4 随机化的约束 | 第59-60页 |
4.1.5 覆盖率收集 | 第60-61页 |
4.1.6 时钟 | 第61-62页 |
4.1.7 DMA | 第62-63页 |
4.1.8 Makefile | 第63-64页 |
4.2 功能验证项 | 第64-67页 |
4.2.1 顶点验证项 | 第65页 |
4.2.2 bitmap验证项 | 第65-66页 |
4.2.3 像素验证项 | 第66-67页 |
4.2.4 图像处理单元验证项 | 第67页 |
4.3 本章小结 | 第67-69页 |
第五章 验证结果及分析 | 第69-75页 |
5.1 功能验证结果 | 第69-73页 |
5.2 仿真波形 | 第73-74页 |
5.3 本章小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
作者简介 | 第83-84页 |