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基于SystemC TLM模型的GPU图像处理单元验证

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 选题背景与意义第15-17页
    1.2 研究现状第17-18页
    1.3 本论文内容与创新点第18-19页
    1.4 论文架构第19-21页
第二章 SystemC与TLM模型的研究第21-35页
    2.1 SystemC语言第21-27页
        2.1.1 SystemC中的重要名词第21-22页
        2.1.2 SystemC的结构第22-23页
        2.1.3 SystemC的验证功能第23-24页
        2.1.4 SystemC与Verilog的等效性第24-27页
        2.1.5 波形文件的产生第27页
    2.2 TLM模型第27-29页
        2.2.1 通信体系结构的抽象层次第27-29页
        2.2.2 TLM模型的特点与用途第29页
    2.3 设计与验证流程第29-33页
        2.3.1 系统规范第29-30页
        2.3.2 软硬件划分与RTL实现第30-31页
        2.3.3 UVM验证环境第31-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 GPU图像处理单元的建模第35-53页
    3.1 图形流水线及其实现方式第35-40页
        3.1.1 图形流水线第35-36页
        3.1.2 OpenGL第36-39页
        3.1.3 图元第39-40页
    3.2 GPU与图像处理单元的结构第40-49页
        3.2.1 命令处理模块第41页
        3.2.2 存储操作模块第41-44页
        3.2.3 传输映射第44-46页
        3.2.4 图像处理子集第46-47页
        3.2.5 像素缩放翻转第47-48页
        3.2.6 压缩与解压缩第48-49页
        3.2.7 mipmap图第49页
    3.3 图像处理单元的TLM模型第49-51页
    3.4 本章小结第51-53页
第四章 GPU图像处理单元验证方案的设计第53-69页
    4.1 验证平台的研究第53-64页
        4.1.1 基于交易的通信第54-57页
        4.1.2 数据的内省第57-58页
        4.1.3 transaction的报告第58-59页
        4.1.4 随机化的约束第59-60页
        4.1.5 覆盖率收集第60-61页
        4.1.6 时钟第61-62页
        4.1.7 DMA第62-63页
        4.1.8 Makefile第63-64页
    4.2 功能验证项第64-67页
        4.2.1 顶点验证项第65页
        4.2.2 bitmap验证项第65-66页
        4.2.3 像素验证项第66-67页
        4.2.4 图像处理单元验证项第67页
    4.3 本章小结第67-69页
第五章 验证结果及分析第69-75页
    5.1 功能验证结果第69-73页
    5.2 仿真波形第73-74页
    5.3 本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
作者简介第83-84页

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