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中国UGC动漫创意产品扩散影响因素研究

摘要第4-5页
abstract第5页
缩略词第11-12页
第一章 绪论第12-21页
    1.1 研究背景及意义第12-14页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究目的第13-14页
        1.1.3 研究意义第14页
    1.2 国内外研究综述第14-17页
        1.2.1 创意扩散研究现状第14-15页
        1.2.2 创意产业研究现况第15-16页
        1.2.3 国内外相关研究现状评述第16-17页
    1.3 研究内容与方法第17-19页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 研究方法第18-19页
    1.4 技术路线第19-20页
    1.5 创新点第20-21页
第二章 用户创意扩散理论研究第21-28页
    2.1 相关基础理论第21-23页
        2.1.1 创新扩散理论与扩散模型第21-22页
        2.1.2 知识扩散理论第22页
        2.1.3 用户创新理论第22-23页
    2.2 创意扩散相关概念界定第23-24页
        2.2.1 创意与创新的关系第23页
        2.2.2 创意扩散的定义及其研究范围第23-24页
    2.3 用户创意产品扩散的特征第24-26页
        2.3.1 用户创意精确的需求前瞻性第25页
        2.3.2 扩散过程市场反馈及时性第25-26页
        2.3.3 扩散网络的小世界性第26页
    2.4 用户创意产品扩散的主要影响因素第26-27页
        2.4.1 创意产品的同质性竞争第26-27页
        2.4.2 创意产品市场需求异质性第27页
        2.4.3 创意产品扩散媒介的选择第27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 UGC动漫创意产品扩散的供给侧因素探究第28-42页
    3.1 动漫产业发展简介第28-32页
        3.1.1 中国动漫创意市场现状第28-30页
        3.1.2 UGC动漫创意产品生产流程第30页
        3.1.3 国际动漫产业成熟的产业链结构第30-32页
    3.2 UGC创意共享的产品扩散影响分析第32-36页
        3.2.1 初始创意产品的“紫海扩散”第32-34页
        3.2.2 仿制创意产品的“红海竞争”第34-36页
    3.3 UGC动漫创意模仿的双重效应解读第36-40页
        3.3.1 短期需求集聚性与“创意热岛效应第36-39页
        3.3.2 长期需求个性化与“创意疲劳效应”第39-40页
    3.4 中国动漫制作企业“创意模仿”建议第40-41页
    3.5 本章小结第41-42页
第四章 UGC动漫创意产品的消费需求因素分析第42-52页
    4.1 模糊社会网络理论基础第42-43页
    4.2 模糊社会网络的表现指标构建第43-45页
        4.2.1 关联网络中心度的构成第43-44页
        4.2.2 关联网络质量指标构建第44-45页
    4.3 动漫产品需求因素实证研究第45-51页
        4.3.1 问卷调查与数据整理处理第45-47页
        4.3.2 关联网络中心度与质量分析第47-49页
        4.3.3 动漫创意产品需求因素聚类分析第49-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第五章 UGC动漫创意产品扩散阈值模型构建第52-60页
    5.1 微观视角产品扩散模型简介第52-54页
        5.1.1 微观仿真模型概述第52-53页
        5.1.2 阈值模型第53-54页
    5.2 个体创意效用函数的参数设计第54-58页
        5.2.1 个体初始效用值影响设定第54-56页
        5.2.2 个体效用阶段性动态演化第56页
        5.2.3 社会网络环境设置第56-58页
    5.3 UGC动漫创意产品扩散模型第58-59页
    5.4 本章小结第59-60页
第六章 仿真实验与结果分析第60-74页
    6.1 个体初始效用敏感性分析第60-63页
        6.1.1 UGC内容因素的初始效应第60-62页
        6.1.2 动漫产品制作技术属性的“极端效应”第62-63页
    6.2 创意衍生品的冲击作用第63-65页
        6.2.1 创意衍生品的效用正反馈作用第64页
        6.2.2 创意衍生品的负向高敏感性第64-65页
    6.3 社会网络的协同作用第65-68页
    6.4 中国UGC动漫创意产品制作的建议第68-73页
    6.5 本章小结第73-74页
第七章 总结与展望第74-76页
    7.1 总结第74-75页
    7.2 未来研究展望第75-76页
参考文献第76-82页
致谢第82-83页
在学期间的研究成果及发表的学术论文第83页

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