中国UGC动漫创意产品扩散影响因素研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
缩略词 | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究目的 | 第13-14页 |
1.1.3 研究意义 | 第14页 |
1.2 国内外研究综述 | 第14-17页 |
1.2.1 创意扩散研究现状 | 第14-15页 |
1.2.2 创意产业研究现况 | 第15-16页 |
1.2.3 国内外相关研究现状评述 | 第16-17页 |
1.3 研究内容与方法 | 第17-19页 |
1.3.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 研究方法 | 第18-19页 |
1.4 技术路线 | 第19-20页 |
1.5 创新点 | 第20-21页 |
第二章 用户创意扩散理论研究 | 第21-28页 |
2.1 相关基础理论 | 第21-23页 |
2.1.1 创新扩散理论与扩散模型 | 第21-22页 |
2.1.2 知识扩散理论 | 第22页 |
2.1.3 用户创新理论 | 第22-23页 |
2.2 创意扩散相关概念界定 | 第23-24页 |
2.2.1 创意与创新的关系 | 第23页 |
2.2.2 创意扩散的定义及其研究范围 | 第23-24页 |
2.3 用户创意产品扩散的特征 | 第24-26页 |
2.3.1 用户创意精确的需求前瞻性 | 第25页 |
2.3.2 扩散过程市场反馈及时性 | 第25-26页 |
2.3.3 扩散网络的小世界性 | 第26页 |
2.4 用户创意产品扩散的主要影响因素 | 第26-27页 |
2.4.1 创意产品的同质性竞争 | 第26-27页 |
2.4.2 创意产品市场需求异质性 | 第27页 |
2.4.3 创意产品扩散媒介的选择 | 第27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 UGC动漫创意产品扩散的供给侧因素探究 | 第28-42页 |
3.1 动漫产业发展简介 | 第28-32页 |
3.1.1 中国动漫创意市场现状 | 第28-30页 |
3.1.2 UGC动漫创意产品生产流程 | 第30页 |
3.1.3 国际动漫产业成熟的产业链结构 | 第30-32页 |
3.2 UGC创意共享的产品扩散影响分析 | 第32-36页 |
3.2.1 初始创意产品的“紫海扩散” | 第32-34页 |
3.2.2 仿制创意产品的“红海竞争” | 第34-36页 |
3.3 UGC动漫创意模仿的双重效应解读 | 第36-40页 |
3.3.1 短期需求集聚性与“创意热岛效应 | 第36-39页 |
3.3.2 长期需求个性化与“创意疲劳效应” | 第39-40页 |
3.4 中国动漫制作企业“创意模仿”建议 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第四章 UGC动漫创意产品的消费需求因素分析 | 第42-52页 |
4.1 模糊社会网络理论基础 | 第42-43页 |
4.2 模糊社会网络的表现指标构建 | 第43-45页 |
4.2.1 关联网络中心度的构成 | 第43-44页 |
4.2.2 关联网络质量指标构建 | 第44-45页 |
4.3 动漫产品需求因素实证研究 | 第45-51页 |
4.3.1 问卷调查与数据整理处理 | 第45-47页 |
4.3.2 关联网络中心度与质量分析 | 第47-49页 |
4.3.3 动漫创意产品需求因素聚类分析 | 第49-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第五章 UGC动漫创意产品扩散阈值模型构建 | 第52-60页 |
5.1 微观视角产品扩散模型简介 | 第52-54页 |
5.1.1 微观仿真模型概述 | 第52-53页 |
5.1.2 阈值模型 | 第53-54页 |
5.2 个体创意效用函数的参数设计 | 第54-58页 |
5.2.1 个体初始效用值影响设定 | 第54-56页 |
5.2.2 个体效用阶段性动态演化 | 第56页 |
5.2.3 社会网络环境设置 | 第56-58页 |
5.3 UGC动漫创意产品扩散模型 | 第58-59页 |
5.4 本章小结 | 第59-60页 |
第六章 仿真实验与结果分析 | 第60-74页 |
6.1 个体初始效用敏感性分析 | 第60-63页 |
6.1.1 UGC内容因素的初始效应 | 第60-62页 |
6.1.2 动漫产品制作技术属性的“极端效应” | 第62-63页 |
6.2 创意衍生品的冲击作用 | 第63-65页 |
6.2.1 创意衍生品的效用正反馈作用 | 第64页 |
6.2.2 创意衍生品的负向高敏感性 | 第64-65页 |
6.3 社会网络的协同作用 | 第65-68页 |
6.4 中国UGC动漫创意产品制作的建议 | 第68-73页 |
6.5 本章小结 | 第73-74页 |
第七章 总结与展望 | 第74-76页 |
7.1 总结 | 第74-75页 |
7.2 未来研究展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
在学期间的研究成果及发表的学术论文 | 第83页 |