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基于空间插值的三维近地表建模及可视化研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第9-15页
    1.1 论文研究背景第9-10页
    1.2 研究方法和意义第10-11页
    1.3 国内外发展及研究现状第11-13页
    1.4 主要研究内容及创新点第13-15页
第2章 近地表及建模相关知识介绍第15-21页
    2.1 近地表概述第15-17页
        2.1.1 近地表类型和结构划分第15-16页
        2.1.2 地球物理的近地表建模方法第16-17页
    2.2 地质三维可视化第17-21页
        2.2.1 建模可视化流程第18页
        2.2.2 表面建模方法第18-20页
        2.2.3 实体建模方法第20-21页
第3章 常用插值算法研究第21-35页
    3.1 反距离加权插值算法第21-26页
        3.1.1 反距离加权插值原理第21-22页
        3.1.2 实现步骤第22页
        3.1.3 实验结果分析第22-26页
    3.2 层次B样条插值算法第26-35页
        3.2.1 B样条曲线第26-27页
        3.2.2 B样条插值原理及实现第27-30页
        3.2.3 层次B样条插值原理及实现第30-31页
        3.2.4 实验结果分析第31-35页
第4章 基于地质统计学的克里金插值算法第35-54页
    4.1 地质统计学理论体系第35-42页
        4.1.1 区域化变量第35-37页
        4.1.2 变差函数第37-38页
        4.1.3 实验变差拟合第38-42页
    4.2 克里金插值算法第42-47页
        4.2.1 普通克里金插值原理第42-45页
        4.2.2 实现步骤第45-47页
    4.3 一种基于变程的滑动克里金插值方法第47-49页
    4.4 改进的滑动克里金插值方法第49-50页
    4.5 实验对比与分析第50-54页
第5章 近地表模型三维可视化第54-63页
    5.1 切片绘制实现第54-55页
    5.2 一种基于GPU的光线投体绘制算法第55-61页
        5.2.1 光线投射体绘制算法原理第55-59页
        5.2.2 基于GPU的光线投射体绘制实现第59-61页
    5.3 近地表模型效果显示第61-63页
结论第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
攻读学位期间取得学术成果第69页

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