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踝关节康复训练机器人虚拟场景设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-19页
    1.1 课题的研究背景及意义第9-10页
    1.2 虚拟现实技术在国内外的发展和应用第10-17页
        1.2.1 国外虚拟现实技术的发展状况第10-13页
        1.2.2 国内虚拟现实技术的发展状况第13-15页
        1.2.3 虚拟现实技术在康复医疗方面的应用第15-16页
        1.2.4 虚拟现实技术在踝关节康复训练上的应用第16-17页
    1.3 课题研究的主要内容第17-19页
第二章 虚拟现实技术理论基础和系统需求分析第19-25页
    2.1 虚拟现实技术概述及现状第19-21页
        2.1.1 虚拟现实技术概述第19-20页
        2.1.2 目前存在的问题第20-21页
    2.2 虚拟现实技术的组成和分类第21-22页
        2.2.1 虚拟现实技术的组成第21-22页
        2.2.2 虚拟现实技术的分类第22页
    2.3 虚拟现实系统开发的平台第22-23页
    2.4 踝关节康复的需求分析第23-24页
        2.4.1 康复医学的任务第23页
        2.4.2 踝关节康复的目标第23-24页
    2.5 虚拟现实技术与踝关节康复技术的结合第24-25页
第三章 踝关节康复训练虚拟场景的规划及开发工具的选择第25-33页
    3.1 踝关节康复系统的需求分析第25页
    3.2 踝关节康复漫游场景的规划第25-27页
        3.2.1 漫游场景功能第25-26页
        3.2.2 漫游系统的方案设计流程第26-27页
    3.3 踝关节康复场景建模技术研究第27-30页
        3.3.1 场景模型的建模第27-28页
        3.3.2 虚拟场景中的三维实体建模第28-30页
    3.4 开发工具的选择第30-31页
        3.4.1 虚拟场景建模语言第30页
        3.4.2 建模软件的选择第30-31页
    3.5 基于虚拟场景的踝关节康复策略第31页
    3.6 虚拟场景中路径规划问题第31-33页
第四章 踝关节康复训练虚拟场景的建立及康复系统的实现第33-50页
    4.1 虚拟场景的建模流程及漫游交互第33-36页
        4.1.1 虚拟场景的建模流程第33页
        4.1.2 虚拟场景中的漫游交互第33-36页
    4.2 场景对象的建模第36-38页
    4.3 踝关节康复训练虚拟场景的建立第38-44页
        4.3.1 城市漫游场景的建立第39-41页
        4.3.2 赛车漫游场景的建立第41-44页
    4.4 基于VR的踝关节康复系统的实现第44-46页
        4.4.1 基于虚拟场景的踝关节康复系统软件介绍第44-45页
        4.4.2 基于虚拟场景的踝关节康复系统的实现第45-46页
    4.5 实验第46-50页
第五章 总结与展望第50-51页
参考文献第51-55页
攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文第55-56页
致谢第56-57页

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