基于单幅图像的交互式三维建模方法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 论文的研究背景 | 第11-12页 |
1.2 论文的研究意义 | 第12-13页 |
1.3 国内外研究现状 | 第13-15页 |
1.4 论文的研究内容 | 第15-16页 |
1.5 论文的组织结构 | 第16-17页 |
2 单幅图像三维建模的理论基础 | 第17-23页 |
2.1 齐次坐标 | 第17页 |
2.2 射影几何 | 第17-18页 |
2.3 坐标系 | 第18-19页 |
2.4 相机模型 | 第19-20页 |
2.5 基于图像的建模方法 | 第20-22页 |
2.5.1 基于多视图的建模 | 第20-21页 |
2.5.2 基于单视图的建模 | 第21-22页 |
2.6 本章小结 | 第22-23页 |
3 基于几何基元的交互式建模 | 第23-38页 |
3.1 算法框架与流程 | 第23-24页 |
3.2 相机标定 | 第24-27页 |
3.2.1 相机的内外参数 | 第25页 |
3.2.2 消失点的获取 | 第25-26页 |
3.2.3 内外参数求解 | 第26-27页 |
3.3 目标物体的分解 | 第27-29页 |
3.3.1 GrabCut分割算法 | 第27-28页 |
3.3.2 智能剪刀工具 | 第28页 |
3.3.3 目标物体分解效果 | 第28-29页 |
3.4 基元拟合 | 第29-31页 |
3.4.1 参数化几何基元 | 第30-31页 |
3.4.2 基元与图像轮廓拟合 | 第31页 |
3.5 基元之间的全局优化 | 第31-35页 |
3.5.1 几何语义关系 | 第32页 |
3.5.2 几何语义关系的检测 | 第32-34页 |
3.5.3 基元间优化函数 | 第34-35页 |
3.6 优化方法 | 第35-37页 |
3.6.1 优化问题描述 | 第35-36页 |
3.6.2 增广拉格朗日方法 | 第36-37页 |
3.7 本章小结 | 第37-38页 |
4 基于OpenGL的真实感处理 | 第38-44页 |
4.1 OpenGL概述 | 第38-40页 |
4.1.1 OpenGL的基本功能 | 第38-39页 |
4.1.2 OpenGL的工作流程 | 第39-40页 |
4.2 纹理映射技术 | 第40-42页 |
4.2.1 纹理映射原理 | 第40-42页 |
4.3 纹理映射的实现方法 | 第42-43页 |
4.4 本章小结 | 第43-44页 |
5 基于单幅图像的交互式建模的实现 | 第44-51页 |
5.1 开发环境与建模方法 | 第44页 |
5.2 交互式单幅图像建模过程 | 第44-48页 |
5.3 实验结果及分析 | 第48-50页 |
5.3.1 实验结果 | 第48-49页 |
5.3.2 实验分析 | 第49-50页 |
5.4 本章小结 | 第50-51页 |
6 总结与展望 | 第51-54页 |
6.1 全文总结 | 第51-52页 |
6.2 展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
个人简历 在学期间发表的学术论文及研究成果 | 第58页 |