首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

基于单幅图像的交互式三维建模方法研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第11-17页
    1.1 论文的研究背景第11-12页
    1.2 论文的研究意义第12-13页
    1.3 国内外研究现状第13-15页
    1.4 论文的研究内容第15-16页
    1.5 论文的组织结构第16-17页
2 单幅图像三维建模的理论基础第17-23页
    2.1 齐次坐标第17页
    2.2 射影几何第17-18页
    2.3 坐标系第18-19页
    2.4 相机模型第19-20页
    2.5 基于图像的建模方法第20-22页
        2.5.1 基于多视图的建模第20-21页
        2.5.2 基于单视图的建模第21-22页
    2.6 本章小结第22-23页
3 基于几何基元的交互式建模第23-38页
    3.1 算法框架与流程第23-24页
    3.2 相机标定第24-27页
        3.2.1 相机的内外参数第25页
        3.2.2 消失点的获取第25-26页
        3.2.3 内外参数求解第26-27页
    3.3 目标物体的分解第27-29页
        3.3.1 GrabCut分割算法第27-28页
        3.3.2 智能剪刀工具第28页
        3.3.3 目标物体分解效果第28-29页
    3.4 基元拟合第29-31页
        3.4.1 参数化几何基元第30-31页
        3.4.2 基元与图像轮廓拟合第31页
    3.5 基元之间的全局优化第31-35页
        3.5.1 几何语义关系第32页
        3.5.2 几何语义关系的检测第32-34页
        3.5.3 基元间优化函数第34-35页
    3.6 优化方法第35-37页
        3.6.1 优化问题描述第35-36页
        3.6.2 增广拉格朗日方法第36-37页
    3.7 本章小结第37-38页
4 基于OpenGL的真实感处理第38-44页
    4.1 OpenGL概述第38-40页
        4.1.1 OpenGL的基本功能第38-39页
        4.1.2 OpenGL的工作流程第39-40页
    4.2 纹理映射技术第40-42页
        4.2.1 纹理映射原理第40-42页
    4.3 纹理映射的实现方法第42-43页
    4.4 本章小结第43-44页
5 基于单幅图像的交互式建模的实现第44-51页
    5.1 开发环境与建模方法第44页
    5.2 交互式单幅图像建模过程第44-48页
    5.3 实验结果及分析第48-50页
        5.3.1 实验结果第48-49页
        5.3.2 实验分析第49-50页
    5.4 本章小结第50-51页
6 总结与展望第51-54页
    6.1 全文总结第51-52页
    6.2 展望第52-54页
参考文献第54-57页
致谢第57-58页
个人简历 在学期间发表的学术论文及研究成果第58页

论文共58页,点击 下载论文
上一篇:基于发育网络的语音图像双模态共发育系统研究
下一篇:OFDMA-PON符号同步技术研究