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GPU像素引擎的设计与实现

摘要第2-3页
ABSTRACT第3页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究的背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 研究内容和组织结构第11-12页
第2章 像素引擎相关算法分析与研究第12-26页
    2.1 alpha混合算法第12-14页
    2.2 高质量缩放算法第14-15页
    2.3 YUV和RGB的格式转化算法第15-17页
        2.3.1 YUV和RGB颜色模型简介第15-16页
        2.3.2 YUV到RGB的转化第16页
        2.3.3 RGB到YUV的转化第16-17页
    2.4 Cache相关算法第17-23页
        2.4.1 映射功能第18-20页
        2.4.2 替换算法第20-22页
        2.4.3 写策略第22-23页
        2.4.4 算法的选取第23页
    2.5 数据预取第23-25页
    2.6 本章小结第25-26页
第3章 像素引擎总体结构设计第26-32页
    3.1 像素引擎在GPU中的地位与作用第26-28页
    3.2 像素引擎的总体结构第28-31页
        3.2.1 像素引擎功能概述第28-29页
        3.2.2 像素引擎的总体结构第29-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第4章 像素引擎主要功能的原理与设计第32-42页
    4.1 alpha测试第32-33页
        4.1.1 alpha测试原理第32页
        4.1.2 alpha测试的实现第32-33页
    4.2 alpha混合第33-36页
        4.2.1 alpha混合的原理第33-34页
        4.2.2 alpha混合的实现第34-36页
    4.3 模板测试第36-39页
        4.3.1 模板测试原理第36页
        4.3.2 模板测试的实现第36-39页
    4.4 深度测试第39-41页
        4.4.1 深度测试原理第39页
        4.4.2 深度测试的实现第39-41页
    4.5 本章小结第41-42页
第5章 像素引擎模块实现第42-58页
    5.1 二维流水线模块实现第42-50页
        5.1.1 数据预取模块实现第42页
        5.1.2 像素引擎 2D功能模块实现第42-48页
        5.1.3 Cache实现第48-49页
        5.1.4 pe_rd_mem模块实现第49-50页
        5.1.5 Cmd State模块实现第50页
    5.2 三维流水线模块实现第50-57页
        5.2.1 数据预取模块实现第50页
        5.2.2 像素引擎 3D功能模块实现第50-54页
        5.2.3 Cache实现第54-55页
        5.2.4 pe_resolve模块实现第55-56页
        5.2.5 Cmd State模块实现第56-57页
    5.3 本章小结第57-58页
第6章 功能仿真与验证第58-64页
    6.1 功能验证平台第58-59页
    6.2 像素引擎功能仿真与验证第59-63页
        6.2.1 alpha测试第59-60页
        6.2.2 alpha混合第60-61页
        6.2.3 模板测试第61-62页
        6.2.4 深度测试第62-63页
    6.3 本章小结第63-64页
总结与展望第64-66页
参考文献第66-69页
发表的学术论文及科研情况第69-70页
感谢第70页

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