GPU像素引擎的设计与实现
摘要 | 第2-3页 |
ABSTRACT | 第3页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 研究内容和组织结构 | 第11-12页 |
第2章 像素引擎相关算法分析与研究 | 第12-26页 |
2.1 alpha混合算法 | 第12-14页 |
2.2 高质量缩放算法 | 第14-15页 |
2.3 YUV和RGB的格式转化算法 | 第15-17页 |
2.3.1 YUV和RGB颜色模型简介 | 第15-16页 |
2.3.2 YUV到RGB的转化 | 第16页 |
2.3.3 RGB到YUV的转化 | 第16-17页 |
2.4 Cache相关算法 | 第17-23页 |
2.4.1 映射功能 | 第18-20页 |
2.4.2 替换算法 | 第20-22页 |
2.4.3 写策略 | 第22-23页 |
2.4.4 算法的选取 | 第23页 |
2.5 数据预取 | 第23-25页 |
2.6 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 像素引擎总体结构设计 | 第26-32页 |
3.1 像素引擎在GPU中的地位与作用 | 第26-28页 |
3.2 像素引擎的总体结构 | 第28-31页 |
3.2.1 像素引擎功能概述 | 第28-29页 |
3.2.2 像素引擎的总体结构 | 第29-31页 |
3.3 本章小结 | 第31-32页 |
第4章 像素引擎主要功能的原理与设计 | 第32-42页 |
4.1 alpha测试 | 第32-33页 |
4.1.1 alpha测试原理 | 第32页 |
4.1.2 alpha测试的实现 | 第32-33页 |
4.2 alpha混合 | 第33-36页 |
4.2.1 alpha混合的原理 | 第33-34页 |
4.2.2 alpha混合的实现 | 第34-36页 |
4.3 模板测试 | 第36-39页 |
4.3.1 模板测试原理 | 第36页 |
4.3.2 模板测试的实现 | 第36-39页 |
4.4 深度测试 | 第39-41页 |
4.4.1 深度测试原理 | 第39页 |
4.4.2 深度测试的实现 | 第39-41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 像素引擎模块实现 | 第42-58页 |
5.1 二维流水线模块实现 | 第42-50页 |
5.1.1 数据预取模块实现 | 第42页 |
5.1.2 像素引擎 2D功能模块实现 | 第42-48页 |
5.1.3 Cache实现 | 第48-49页 |
5.1.4 pe_rd_mem模块实现 | 第49-50页 |
5.1.5 Cmd State模块实现 | 第50页 |
5.2 三维流水线模块实现 | 第50-57页 |
5.2.1 数据预取模块实现 | 第50页 |
5.2.2 像素引擎 3D功能模块实现 | 第50-54页 |
5.2.3 Cache实现 | 第54-55页 |
5.2.4 pe_resolve模块实现 | 第55-56页 |
5.2.5 Cmd State模块实现 | 第56-57页 |
5.3 本章小结 | 第57-58页 |
第6章 功能仿真与验证 | 第58-64页 |
6.1 功能验证平台 | 第58-59页 |
6.2 像素引擎功能仿真与验证 | 第59-63页 |
6.2.1 alpha测试 | 第59-60页 |
6.2.2 alpha混合 | 第60-61页 |
6.2.3 模板测试 | 第61-62页 |
6.2.4 深度测试 | 第62-63页 |
6.3 本章小结 | 第63-64页 |
总结与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
发表的学术论文及科研情况 | 第69-70页 |
感谢 | 第70页 |