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图形引擎若干问题研究

提要第1-8页
第1章 绪论第8-11页
   ·引言第8页
   ·图形引擎的发展现状第8-9页
   ·图形引擎面临的技术难题第9页
   ·本文完成的工作第9-11页
第2章 图形引擎开发基础第11-20页
   ·引言第11页
   ·组件对象模型第11页
   ·图形编程接口第11-14页
     ·Direct3D 体系结构第12-13页
     ·Direct3D 初始化第13页
     ·Direct3D 应用程序基本结构第13-14页
     ·Direct3D 流水线第14页
   ·图形流水线第14-19页
     ·应用程序阶段第14-15页
     ·几何阶段第15-18页
     ·光栅阶段第18-19页
   ·小结第19-20页
第3章 图形引擎设计理念及其总体结构第20-25页
   ·引言第20页
   ·设计理念第20-21页
   ·图形引擎总体结构第21-22页
   ·插件机制第22-24页
   ·小结第24-25页
第4章 图形引擎核心机制第25-46页
   ·引言第25页
   ·场景管理第25-28页
     ·基于插件机制的场景管理器第25-26页
     ·场景管理组织结构与核心对象分离策略第26-27页
     ·场景管理器工作过程第27-28页
   ·渲染系统第28-31页
     ·基于插件机制的渲染组件第28-29页
     ·多目标渲染第29页
     ·可编程流水线第29-31页
   ·资源管理第31-34页
     ·基于插件机制的资源管理器第31页
     ·资源生命周期和单件模式第31-33页
     ·资源脚本化第33-34页
   ·例子第34-45页
     ·渲染到纹理第34-35页
     ·球面环境映射第35-37页
     ·粒子系统第37-40页
     ·后处理特效第40-45页
   ·小结第45-46页
第5章 总结与展望第46-48页
   ·总结第46页
   ·研究展望第46-48页
参考文献第48-50页
硕士期间发表论文情况第50-51页
致谢第51-52页
摘要第52-55页
Abstract第55-57页

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