基于社会认知理论的商业动画电影受众接受行为研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
绪论 | 第11-26页 |
第一节 研究背景与研究问题的提出 | 第11-12页 |
一、研究背景 | 第11-12页 |
二、研究问题的提出 | 第12页 |
第二节 研究目的与研究意义 | 第12-14页 |
一、研究目的 | 第12页 |
二、研究的理论意义 | 第12-13页 |
三、现实意义 | 第13-14页 |
第三节 论文概述 | 第14-15页 |
一、研究要点 | 第14页 |
二、研究思路 | 第14-15页 |
第四节 文献综述 | 第15-25页 |
一、国内外关于商业动画电影概念的研究 | 第15-18页 |
二、国内外关于商业动画电影受众行为的研究 | 第18-22页 |
三、国内外关于社会认知理论的研究 | 第22-25页 |
第五节 研究方法 | 第25-26页 |
一、文献研究法 | 第25页 |
二、问卷调查法 | 第25-26页 |
第一章 模型构建与假设提出 | 第26-31页 |
第一节 总体模型构建 | 第26-27页 |
一、受众接受行为形成机制模型 | 第26页 |
二、基于行业特点的模型扩展 | 第26-27页 |
第二节 变量选取与假设提出 | 第27-30页 |
一、人口统计学变量 | 第27-28页 |
二、个人认知 | 第28页 |
三、环境 | 第28-30页 |
本章小结 | 第30-31页 |
第二章 问卷设计与调查实施 | 第31-38页 |
第一节 问卷设计 | 第31-36页 |
一、预调研与变量更正 | 第31-35页 |
二、正式调查问卷确定 | 第35-36页 |
第二节 问卷发放与调查实施 | 第36-37页 |
一、样本选择 | 第36页 |
二、问卷回收 | 第36-37页 |
本章小结 | 第37-38页 |
第三章 数据分析与假设检验 | 第38-62页 |
第一节 数据分析方法 | 第38页 |
第二节 描述性统计分析 | 第38-44页 |
一、人口统计学特征 | 第38-40页 |
二、受众心理特征 | 第40页 |
三、受众行为特征 | 第40-44页 |
第三节 信度、效度检验 | 第44-49页 |
一、信度检验 | 第44-45页 |
二、效度检验 | 第45-49页 |
第四节 相关分析与回归分析 | 第49-60页 |
一、人口统计变量的影响分析 | 第49-55页 |
二、相关性分析 | 第55-57页 |
三、回归分析 | 第57-60页 |
第五节 研究结论 | 第60-61页 |
本章小结 | 第61-62页 |
第四章 研究总结与未来展望 | 第62-70页 |
第一节 研究总结 | 第62-63页 |
第二节 管理启示 | 第63-66页 |
一、关注市场变化,把握市场动态 | 第63页 |
二、理解受众需求,拓展目标群体 | 第63-64页 |
三、增强影片叙事,丰富动画题材 | 第64-65页 |
四、借力新媒体,增强传播意识 | 第65页 |
五、注重口碑传播,完善产业链 | 第65-66页 |
第三节 研究创新点 | 第66页 |
第四节 研究局限与展望 | 第66-69页 |
一、研究局限 | 第66-67页 |
二、未来展望 | 第67-69页 |
本章小结 | 第69-70页 |
结语 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
附件 | 第78页 |