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基于用户体验的自动驾驶接管系统人机交互策略设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-23页
    1.1 前言第12页
    1.2 国内外研究现状第12-19页
        1.2.1 自动驾驶技术第12-15页
            1.2.1.1 自动驾驶接管系统第13-14页
            1.2.1.2 自动驾驶接管系统与驾驶安全第14-15页
        1.2.2 互联驾驶中的用户体验第15-17页
        1.2.3 自动驾驶与AR-FWSD技术第17页
        1.2.4 驾驶中的交互策略设计第17-19页
    1.3 研究意义、内容及创新点第19-21页
        1.3.1 研究意义第19-20页
            1.3.1.1 现实意义第19-20页
            1.3.1.2 理论意义第20页
        1.3.2 研究内容第20-21页
        1.3.3 研究的创新点第21页
    1.4 论文框架第21-23页
第二章 基于用户体验的汽车人机交互界面设计与研究方法第23-32页
    2.1 人-车交互中的用户体验理论第23-26页
        2.1.1 用户体验的定义第23页
        2.1.2 人-车交互与用户体验第23-24页
        2.1.3 人-车交互的用户体验需求第24-25页
        2.1.4 人-车交互的用户体验要素第25-26页
    2.2 汽车人机交互界面设计第26-28页
        2.2.1 用户第27页
        2.2.2 设计对象第27-28页
        2.2.3 情境第28页
    2.3 基于用户体验的汽车人机交互界面设计模型第28-30页
    2.4 汽车人机交互界面研究方法第30-31页
        2.4.1 汽车人机交互界面研究现状第30-31页
        2.4.2 汽车人机交互界面测试方法第31页
    2.5 本章小结第31-32页
第三章 自动驾驶接管系统的设计与开发第32-57页
    3.1 自动驾驶用户与接管情境研究第32-37页
        3.1.1 自动驾驶系统用户研究第32-35页
        3.1.2 自动驾驶接管情境研究第35-37页
    3.2 基于用户体验的自动驾驶接管系统人机界面设计模型第37-38页
    3.3 自动驾驶接管系统人机交互策略设计第38-51页
        3.3.1 战略层设计第38-39页
        3.3.2 范围层设计第39-42页
        3.3.3 结构层设计第42-44页
        3.3.4 框架层设计第44-47页
        3.3.5 表现层设计第47-51页
    3.4 自动驾驶模拟驾驶系统开发第51-56页
        3.4.1 模拟自动驾驶系统的构建第52-53页
        3.4.2 模拟驾驶设备与功能键第53-54页
        3.4.3 模拟驾驶路段设计第54-56页
    3.5 本章小结第56-57页
第四章 接管警示分层策略实验研究第57-78页
    4.1 接管警示分层策略第57-59页
    4.2 实验研究第59-64页
        4.2.1 研究假设第59页
        4.2.2 评估测试目的第59页
        4.2.3 样本与时间第59页
        4.2.4 测试实验环境第59-60页
        4.2.5 实验任务第60页
        4.2.6 测试实验流程第60-64页
            4.2.6.1 被试分组第60-61页
            4.2.6.2 接管绩效测试实验第61-62页
            4.2.6.3 次任务工效绩效测试实验第62页
            4.2.6.4 DRT目标击中测试实验第62-63页
            4.2.6.5 视线转移测试实验第63-64页
            4.2.6.6 问卷第64页
    4.3第64-76页
        4.3.1 接管绩效数据分析第64-68页
            4.3.1.1 接管成功次数数据分析第64-66页
            4.3.1.2 平均接管时间数据分析第66-68页
        4.3.2 次任务工效绩效数据分析第68-70页
        4.3.3 DRT目标击中测试数据分析第70-72页
        4.3.4 视线转移测试数据分析第72-73页
        4.3.5 问卷数据分析第73-76页
    4.4 分析结论综述第76-77页
    4.5 本章小结第77-78页
第五章 游戏激励策略实验研究第78-88页
    5.1 游戏激励策略第78页
    5.2 实验研究第78-80页
        5.2.1 研究假设第78-79页
        5.2.2 评估测试目的第79页
        5.2.3 样本与时间第79页
        5.2.4 测试实验环境第79页
        5.2.5 实验任务第79-80页
        5.2.6 测试实验流程第80页
            5.2.6.1 被试分组第80页
            5.2.6.2 测试数据第80页
    5.3 实验数据分析第80-86页
        5.3.1 接管绩效数据分析第81-82页
            5.3.1.1 接管成功次数数据分析第81页
            5.3.1.2 平均接管时间数据分析第81-82页
        5.3.2 次任务工效绩效数据分析第82页
        5.3.3 DRT目标击中测试数据分析第82-83页
        5.3.4 视线转移测试数据分析第83页
        5.3.5 问卷数据分析第83-86页
    5.4 分析结论综述第86-87页
    5.5 本章小结第87-88页
第六章 结论第88-92页
    6.1 汽车交互界面设计方法第88页
    6.2 自动驾驶接管情境特征与人为因素第88页
    6.3 实验研究的可用性经验第88-89页
    6.4 自动驾驶接管系统交互策略设计指南第89-91页
        6.4.1 情境通知策略第89-90页
        6.4.2 游戏激励策略第90-91页
        6.4.3 辅助接管策略第91页
    6.5 本章小结第91-92页
总结与展望第92-93页
参考文献第93-98页
附录第98-120页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第120-121页
致谢第121-122页
附件第122页

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