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网络游戏项目的研发进度控制研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第12-21页
    1.1 研究对象概述第12-15页
        1.1.1 网络游戏研发项目的特点第12-13页
        1.1.2 网游项目进度管理概述第13-15页
    1.2 研究对象的背景与意义第15-17页
        1.2.1 选题背景第15-17页
        1.2.2 选题意义第17页
    1.3 国内外研究现状第17-19页
        1.3.1 国内研究现状第17-18页
        1.3.2 国外研究现状第18-19页
    1.4 论文的组织结构第19-21页
第二章 项目进度控制理论概述第21-30页
    2.1 项目进度控制第21-23页
        2.1.1 项目进度控制的概念第21页
        2.1.2 项目进度控制的主要内容第21页
        2.1.3 项目进度控制方法第21-22页
        2.1.4 项目进度控制措施第22-23页
    2.2 项目进度制约因素第23-27页
        2.2.1 项目进度制约因素基本框架原理第23-24页
        2.2.2 项目需求分析第24-25页
        2.2.3 项目进度计划第25-27页
    2.3 项目进度计划的风险评估第27-29页
        2.3.1 风险识别第27-28页
        2.3.2 风险分析与评估第28-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第三章 网游项目进度控制第30-41页
    3.1 网游项目研发进度控制的特点第30页
    3.2 网游项目进度管理第30-36页
        3.2.1 网游项目计划编制第31-32页
        3.2.2 网游项目工期计算方式第32-33页
        3.2.3 网游项目工期计划制定第33-34页
        3.2.4 网游项目工期的控制第34-36页
    3.3 组织和机制支持第36-39页
        3.3.1 网络游戏项目组织第36-37页
        3.3.2 网络游戏项目机制第37-39页
    3.4 本章小结第39-41页
第四章 《圣斗士星矢Online》进度控制研究第41-59页
    4.1 项目概况第41-42页
    4.2 项目进度计划的制定第42-47页
        4.2.1 项目流程第42-46页
        4.2.2 项目工期计算第46-47页
    4.3 项目进度计划的控制第47-53页
        4.3.1 项目管理方面第47-48页
        4.3.2 开发过程方面第48-52页
        4.3.3 团队组成结构方面第52-53页
    4.4 延误项目进度原因分析及解决办法第53-58页
        4.4.1 进度延误原因第53-55页
        4.4.2 项目进度延误补救措施第55-58页
    4.5 本章小结第58-59页
第五章 总结与展望第59-62页
    5.1 回顾和总结第59-61页
    5.2 未来研究展望第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63-66页
附录A第66页

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