网络游戏项目的研发进度控制研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 研究对象概述 | 第12-15页 |
1.1.1 网络游戏研发项目的特点 | 第12-13页 |
1.1.2 网游项目进度管理概述 | 第13-15页 |
1.2 研究对象的背景与意义 | 第15-17页 |
1.2.1 选题背景 | 第15-17页 |
1.2.2 选题意义 | 第17页 |
1.3 国内外研究现状 | 第17-19页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第17-18页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第18-19页 |
1.4 论文的组织结构 | 第19-21页 |
第二章 项目进度控制理论概述 | 第21-30页 |
2.1 项目进度控制 | 第21-23页 |
2.1.1 项目进度控制的概念 | 第21页 |
2.1.2 项目进度控制的主要内容 | 第21页 |
2.1.3 项目进度控制方法 | 第21-22页 |
2.1.4 项目进度控制措施 | 第22-23页 |
2.2 项目进度制约因素 | 第23-27页 |
2.2.1 项目进度制约因素基本框架原理 | 第23-24页 |
2.2.2 项目需求分析 | 第24-25页 |
2.2.3 项目进度计划 | 第25-27页 |
2.3 项目进度计划的风险评估 | 第27-29页 |
2.3.1 风险识别 | 第27-28页 |
2.3.2 风险分析与评估 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
第三章 网游项目进度控制 | 第30-41页 |
3.1 网游项目研发进度控制的特点 | 第30页 |
3.2 网游项目进度管理 | 第30-36页 |
3.2.1 网游项目计划编制 | 第31-32页 |
3.2.2 网游项目工期计算方式 | 第32-33页 |
3.2.3 网游项目工期计划制定 | 第33-34页 |
3.2.4 网游项目工期的控制 | 第34-36页 |
3.3 组织和机制支持 | 第36-39页 |
3.3.1 网络游戏项目组织 | 第36-37页 |
3.3.2 网络游戏项目机制 | 第37-39页 |
3.4 本章小结 | 第39-41页 |
第四章 《圣斗士星矢Online》进度控制研究 | 第41-59页 |
4.1 项目概况 | 第41-42页 |
4.2 项目进度计划的制定 | 第42-47页 |
4.2.1 项目流程 | 第42-46页 |
4.2.2 项目工期计算 | 第46-47页 |
4.3 项目进度计划的控制 | 第47-53页 |
4.3.1 项目管理方面 | 第47-48页 |
4.3.2 开发过程方面 | 第48-52页 |
4.3.3 团队组成结构方面 | 第52-53页 |
4.4 延误项目进度原因分析及解决办法 | 第53-58页 |
4.4.1 进度延误原因 | 第53-55页 |
4.4.2 项目进度延误补救措施 | 第55-58页 |
4.5 本章小结 | 第58-59页 |
第五章 总结与展望 | 第59-62页 |
5.1 回顾和总结 | 第59-61页 |
5.2 未来研究展望 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
附录A | 第66页 |