动画形象与“超真实”--关于动画形象研究的理论新视角
中文摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-11页 |
引论 消费社会与动画 | 第11-19页 |
一、消费社会与消费视角 | 第11-14页 |
1、背景——消费社会 | 第11-12页 |
2、理论——消费视角 | 第12-13页 |
3、消费社会与动画 | 第13-14页 |
二、动画理论国内研究综述 | 第14-19页 |
1、动画技法类 | 第15-16页 |
2、影片鉴赏类 | 第16-17页 |
3、动画产业研究类 | 第17-18页 |
4、动画文化研究类 | 第18-19页 |
第一章 动画形象研究 | 第19-33页 |
第一节 动画形象概述 | 第19-28页 |
一、动画形象简析 | 第20-21页 |
二、动画形象的一般特点 | 第21-25页 |
三、动画形象的地位 | 第25-28页 |
第二节 消费生活与符号生成 | 第28-31页 |
一、消费社会的符号生成 | 第29页 |
二、消费社会的符号再现 | 第29-31页 |
第三节 动画形象的符号化存在 | 第31-33页 |
第二章 "超真实"符号理论与动画形象 | 第33-50页 |
第一节 让·波德里亚"超真实"符号理论介绍 | 第33-39页 |
一、理论根源 | 第34-36页 |
二、理论框架 | 第36-39页 |
三、启示意义 | 第39页 |
第二节 "超真实"理论视野下的动画形象 | 第39-46页 |
一、"仿真"与迪斯尼的虚拟性 | 第39-41页 |
二、"内爆"与怪物公司的自生性 | 第41-42页 |
三、"套系"与奥特曼的组合性 | 第42-44页 |
四、"消费"与变形金刚的商业性 | 第44-46页 |
第三节 个案分析——"超真实"的史莱克 | 第46-50页 |
一、"仿真"的怪物 | 第46-47页 |
二、"内爆"的形象 | 第47-48页 |
三、"套系"化发行 | 第48-49页 |
四、"消费"化运作 | 第49-50页 |
第三章 超真实理论下动画形象创作的思考 | 第50-65页 |
第一节 符码区分与美术文化演进的内在逻辑 | 第50-57页 |
一、古典主义——和谐唯美的信仰逻辑 | 第51-53页 |
二、现代主义——个性张扬的原创逻辑 | 第53-55页 |
三、后现代——与消费者沟通对话的市场逻辑 | 第55-57页 |
第二节 市场逻辑框架内动画形象创作的思考 | 第57-61页 |
一、消费的无限性——形象符号的循环利用 | 第57-59页 |
二、受众的猎奇性——形象符号与现实的融合、间离 | 第59-61页 |
第三节 市场逻辑的共性与动画艺术的个性 | 第61-65页 |
一、市场逻辑共性的认同 | 第61-63页 |
二、动画艺术个性的保持 | 第63-65页 |
结语 | 第65-67页 |
注释 | 第67-70页 |
参考文献 | 第70-76页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第76-77页 |
致谢 | 第77页 |