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动画形象与“超真实”--关于动画形象研究的理论新视角

中文摘要第1-8页
Abstract第8-11页
引论 消费社会与动画第11-19页
 一、消费社会与消费视角第11-14页
  1、背景——消费社会第11-12页
  2、理论——消费视角第12-13页
  3、消费社会与动画第13-14页
 二、动画理论国内研究综述第14-19页
  1、动画技法类第15-16页
  2、影片鉴赏类第16-17页
  3、动画产业研究类第17-18页
  4、动画文化研究类第18-19页
第一章 动画形象研究第19-33页
 第一节 动画形象概述第19-28页
  一、动画形象简析第20-21页
  二、动画形象的一般特点第21-25页
  三、动画形象的地位第25-28页
 第二节 消费生活与符号生成第28-31页
  一、消费社会的符号生成第29页
  二、消费社会的符号再现第29-31页
 第三节 动画形象的符号化存在第31-33页
第二章 "超真实"符号理论与动画形象第33-50页
 第一节 让·波德里亚"超真实"符号理论介绍第33-39页
  一、理论根源第34-36页
  二、理论框架第36-39页
  三、启示意义第39页
 第二节 "超真实"理论视野下的动画形象第39-46页
  一、"仿真"与迪斯尼的虚拟性第39-41页
  二、"内爆"与怪物公司的自生性第41-42页
  三、"套系"与奥特曼的组合性第42-44页
  四、"消费"与变形金刚的商业性第44-46页
 第三节 个案分析——"超真实"的史莱克第46-50页
  一、"仿真"的怪物第46-47页
  二、"内爆"的形象第47-48页
  三、"套系"化发行第48-49页
  四、"消费"化运作第49-50页
第三章 超真实理论下动画形象创作的思考第50-65页
 第一节 符码区分与美术文化演进的内在逻辑第50-57页
  一、古典主义——和谐唯美的信仰逻辑第51-53页
  二、现代主义——个性张扬的原创逻辑第53-55页
  三、后现代——与消费者沟通对话的市场逻辑第55-57页
 第二节 市场逻辑框架内动画形象创作的思考第57-61页
  一、消费的无限性——形象符号的循环利用第57-59页
  二、受众的猎奇性——形象符号与现实的融合、间离第59-61页
 第三节 市场逻辑的共性与动画艺术的个性第61-65页
  一、市场逻辑共性的认同第61-63页
  二、动画艺术个性的保持第63-65页
结语第65-67页
注释第67-70页
参考文献第70-76页
攻读学位期间发表的学术论文目录第76-77页
致谢第77页

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