二维皮影动画创作系统的设计与实验
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 本文的研究背景 | 第9页 |
1.2 我国二维皮影动画研究的现状与问题 | 第9-11页 |
1.2.1 我国二维皮影动画研究的现状 | 第9-10页 |
1.2.2 我国二维动画创作存在的问题 | 第10-11页 |
1.3 本文研究的重点 | 第11-12页 |
1.4 本文的结构安排 | 第12-13页 |
第2章 二维皮影动画的市场需求分析 | 第13-21页 |
2.1 从传统文化保护看二维皮影动画的市场需求 | 第13页 |
2.2 从民族文化借鉴看二维皮影动画的市场需求 | 第13-17页 |
2.3 从观众审美习惯看二维皮影动画的市场需求 | 第17-19页 |
2.4 本章小结 | 第19-21页 |
第3章 二维皮影动画的设计 | 第21-35页 |
3.1 二维皮影动画艺术形象的设计 | 第21-28页 |
3.1.1 皮影戏形象的造型特点 | 第21-24页 |
3.1.2 二维皮影艺术的造型设计 | 第24-28页 |
3.2 二维皮影动画动作的设计 | 第28-30页 |
3.2.1 皮影的动作特征 | 第28页 |
3.2.2 二维皮影动画动作的设计 | 第28-30页 |
3.3 皮影戏材料肌理元素对二维皮影动画的启示 | 第30-33页 |
3.3.1 皮影戏的材质肌理元素 | 第30页 |
3.3.2 二维皮影动画材料肌理设计问题 | 第30-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-35页 |
第4章 二维皮影动画设计的实现与测试 | 第35-57页 |
4.1 二维皮影动画的设计原理 | 第35-38页 |
4.1.1 早期动画剪纸片的技术原理 | 第35页 |
4.1.2 传统二维动画的技术原理 | 第35-38页 |
4.2 利用皮影技术原理的实验性二维交互技术原理 | 第38-44页 |
4.2.1 新二维技术原理的设想 | 第38页 |
4.2.2 此实验性二维技术原理的可行性分析 | 第38-44页 |
4.3 实例论证——二维动画创作对皮影艺术的借鉴 | 第44-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
结论 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |