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二维皮影动画创作系统的设计与实验

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 本文的研究背景第9页
    1.2 我国二维皮影动画研究的现状与问题第9-11页
        1.2.1 我国二维皮影动画研究的现状第9-10页
        1.2.2 我国二维动画创作存在的问题第10-11页
    1.3 本文研究的重点第11-12页
    1.4 本文的结构安排第12-13页
第2章 二维皮影动画的市场需求分析第13-21页
    2.1 从传统文化保护看二维皮影动画的市场需求第13页
    2.2 从民族文化借鉴看二维皮影动画的市场需求第13-17页
    2.3 从观众审美习惯看二维皮影动画的市场需求第17-19页
    2.4 本章小结第19-21页
第3章 二维皮影动画的设计第21-35页
    3.1 二维皮影动画艺术形象的设计第21-28页
        3.1.1 皮影戏形象的造型特点第21-24页
        3.1.2 二维皮影艺术的造型设计第24-28页
    3.2 二维皮影动画动作的设计第28-30页
        3.2.1 皮影的动作特征第28页
        3.2.2 二维皮影动画动作的设计第28-30页
    3.3 皮影戏材料肌理元素对二维皮影动画的启示第30-33页
        3.3.1 皮影戏的材质肌理元素第30页
        3.3.2 二维皮影动画材料肌理设计问题第30-33页
    3.4 本章小结第33-35页
第4章 二维皮影动画设计的实现与测试第35-57页
    4.1 二维皮影动画的设计原理第35-38页
        4.1.1 早期动画剪纸片的技术原理第35页
        4.1.2 传统二维动画的技术原理第35-38页
    4.2 利用皮影技术原理的实验性二维交互技术原理第38-44页
        4.2.1 新二维技术原理的设想第38页
        4.2.2 此实验性二维技术原理的可行性分析第38-44页
    4.3 实例论证——二维动画创作对皮影艺术的借鉴第44-56页
    4.4 本章小结第56-57页
结论第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61页

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