基于辐射度方法的植被真实感模拟
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 本文的主要工作和组织结构 | 第11-13页 |
1.3.1 本文的主要工作 | 第11-12页 |
1.3.2 本文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 辐射度方法 | 第13-29页 |
2.1 引言 | 第13页 |
2.2 两种全局光照模型 | 第13-17页 |
2.2.1 光线跟踪算法 | 第13-15页 |
2.2.2 辐射度方法 | 第15-17页 |
2.3 辐射度方程的建立和求解 | 第17-23页 |
2.3.1 辐射度方程的建立 | 第17-18页 |
2.3.2 辐射度方程的求解 | 第18-23页 |
2.4 形状因子的求解 | 第23-28页 |
2.4.1 Nusselt 方法 | 第24-26页 |
2.4.2 半立方体方法 | 第26-28页 |
2.5 本章总结 | 第28-29页 |
第3章 简单场景下辐射度方法的实现 | 第29-37页 |
3.1 引言 | 第29页 |
3.2 场景的创建 | 第29-30页 |
3.3 坐标变换 | 第30-33页 |
3.3.1 坐标变换 | 第30-32页 |
3.3.2 视域剪裁 | 第32-33页 |
3.4 用辐射度方法实现场景的渲染 | 第33-34页 |
3.5 辐射度方法的前后置处理 | 第34-36页 |
3.5.1 场景的剖分 | 第34-35页 |
3.5.2 辐射度方法的后置处理 | 第35-36页 |
3.6 本章总结 | 第36-37页 |
第4章 植被轮廓模拟 | 第37-43页 |
4.1 引言 | 第37页 |
4.2 L-系统理论 | 第37-39页 |
4.2.1 重写系统 | 第37-38页 |
4.2.2 DOL-系统 | 第38页 |
4.2.3 几种扩充的 L-系统 | 第38-39页 |
4.3 三维植被轮廓模拟 | 第39-42页 |
4.3.1 三维 L-系统 | 第39-40页 |
4.3.2 三维确定性 L-系统实现植被轮廓模拟 | 第40-42页 |
4.4 本章总结 | 第42-43页 |
第5章 基于辐射度方法的植被模拟的实现 | 第43-47页 |
5.1 引言 | 第43页 |
5.2 系统设计 | 第43-44页 |
5.3 植物枝干的立体覆盖及剖分方法 | 第44-45页 |
5.3.1 植物枝干的立体覆盖 | 第44-45页 |
5.3.2 植物枝干的剖分 | 第45页 |
5.4 真实感模拟 | 第45-46页 |
5.5 本章总结 | 第46-47页 |
第6章 总结与展望 | 第47-49页 |
6.1 本文工作总结 | 第47页 |
6.2 展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
作者简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |