基于辐射度方法的植被真实感模拟
| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| 1.1 研究背景 | 第10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 本文的主要工作和组织结构 | 第11-13页 |
| 1.3.1 本文的主要工作 | 第11-12页 |
| 1.3.2 本文的组织结构 | 第12-13页 |
| 第2章 辐射度方法 | 第13-29页 |
| 2.1 引言 | 第13页 |
| 2.2 两种全局光照模型 | 第13-17页 |
| 2.2.1 光线跟踪算法 | 第13-15页 |
| 2.2.2 辐射度方法 | 第15-17页 |
| 2.3 辐射度方程的建立和求解 | 第17-23页 |
| 2.3.1 辐射度方程的建立 | 第17-18页 |
| 2.3.2 辐射度方程的求解 | 第18-23页 |
| 2.4 形状因子的求解 | 第23-28页 |
| 2.4.1 Nusselt 方法 | 第24-26页 |
| 2.4.2 半立方体方法 | 第26-28页 |
| 2.5 本章总结 | 第28-29页 |
| 第3章 简单场景下辐射度方法的实现 | 第29-37页 |
| 3.1 引言 | 第29页 |
| 3.2 场景的创建 | 第29-30页 |
| 3.3 坐标变换 | 第30-33页 |
| 3.3.1 坐标变换 | 第30-32页 |
| 3.3.2 视域剪裁 | 第32-33页 |
| 3.4 用辐射度方法实现场景的渲染 | 第33-34页 |
| 3.5 辐射度方法的前后置处理 | 第34-36页 |
| 3.5.1 场景的剖分 | 第34-35页 |
| 3.5.2 辐射度方法的后置处理 | 第35-36页 |
| 3.6 本章总结 | 第36-37页 |
| 第4章 植被轮廓模拟 | 第37-43页 |
| 4.1 引言 | 第37页 |
| 4.2 L-系统理论 | 第37-39页 |
| 4.2.1 重写系统 | 第37-38页 |
| 4.2.2 DOL-系统 | 第38页 |
| 4.2.3 几种扩充的 L-系统 | 第38-39页 |
| 4.3 三维植被轮廓模拟 | 第39-42页 |
| 4.3.1 三维 L-系统 | 第39-40页 |
| 4.3.2 三维确定性 L-系统实现植被轮廓模拟 | 第40-42页 |
| 4.4 本章总结 | 第42-43页 |
| 第5章 基于辐射度方法的植被模拟的实现 | 第43-47页 |
| 5.1 引言 | 第43页 |
| 5.2 系统设计 | 第43-44页 |
| 5.3 植物枝干的立体覆盖及剖分方法 | 第44-45页 |
| 5.3.1 植物枝干的立体覆盖 | 第44-45页 |
| 5.3.2 植物枝干的剖分 | 第45页 |
| 5.4 真实感模拟 | 第45-46页 |
| 5.5 本章总结 | 第46-47页 |
| 第6章 总结与展望 | 第47-49页 |
| 6.1 本文工作总结 | 第47页 |
| 6.2 展望 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-52页 |
| 作者简介 | 第52-53页 |
| 致谢 | 第53页 |