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基于辐射度方法的植被真实感模拟

摘要第4-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-13页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 本文的主要工作和组织结构第11-13页
        1.3.1 本文的主要工作第11-12页
        1.3.2 本文的组织结构第12-13页
第2章 辐射度方法第13-29页
    2.1 引言第13页
    2.2 两种全局光照模型第13-17页
        2.2.1 光线跟踪算法第13-15页
        2.2.2 辐射度方法第15-17页
    2.3 辐射度方程的建立和求解第17-23页
        2.3.1 辐射度方程的建立第17-18页
        2.3.2 辐射度方程的求解第18-23页
    2.4 形状因子的求解第23-28页
        2.4.1 Nusselt 方法第24-26页
        2.4.2 半立方体方法第26-28页
    2.5 本章总结第28-29页
第3章 简单场景下辐射度方法的实现第29-37页
    3.1 引言第29页
    3.2 场景的创建第29-30页
    3.3 坐标变换第30-33页
        3.3.1 坐标变换第30-32页
        3.3.2 视域剪裁第32-33页
    3.4 用辐射度方法实现场景的渲染第33-34页
    3.5 辐射度方法的前后置处理第34-36页
        3.5.1 场景的剖分第34-35页
        3.5.2 辐射度方法的后置处理第35-36页
    3.6 本章总结第36-37页
第4章 植被轮廓模拟第37-43页
    4.1 引言第37页
    4.2 L-系统理论第37-39页
        4.2.1 重写系统第37-38页
        4.2.2 DOL-系统第38页
        4.2.3 几种扩充的 L-系统第38-39页
    4.3 三维植被轮廓模拟第39-42页
        4.3.1 三维 L-系统第39-40页
        4.3.2 三维确定性 L-系统实现植被轮廓模拟第40-42页
    4.4 本章总结第42-43页
第5章 基于辐射度方法的植被模拟的实现第43-47页
    5.1 引言第43页
    5.2 系统设计第43-44页
    5.3 植物枝干的立体覆盖及剖分方法第44-45页
        5.3.1 植物枝干的立体覆盖第44-45页
        5.3.2 植物枝干的剖分第45页
    5.4 真实感模拟第45-46页
    5.5 本章总结第46-47页
第6章 总结与展望第47-49页
    6.1 本文工作总结第47页
    6.2 展望第47-49页
参考文献第49-52页
作者简介第52-53页
致谢第53页

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