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吉林大学校区虚拟漫游系统

内容提要第3-6页
第一章 绪 论第6-11页
    1.1 视景仿真与虚拟现实技术第6-7页
    1.2 视景仿真技术概述第7-8页
    1.3 视景仿真技术的发展与应用现状第8-9页
    1.4 课题研究目的意义及内容第9-11页
第二章 基于 MultigenCreator 数据库建模第11-30页
    2.1 虚拟校园漫游系统第11页
    2.2 校园仿真漫游系统概念第11-14页
        2.2.1 实时应用与动画的区别第11-14页
    2.3 校园仿真漫游系统第14-16页
        2.3.1 工作框架第14页
        2.3.2 虚拟漫游系统的生成第14-16页
    2.4 基于 Creator 的模型设计过程第16-27页
        2.4.1 MultiGen-Paradigm Creator 软件概述第16-17页
        2.4.2 OpenFlight 数据库格式第17-21页
        2.4.3 建模主要方法及其流程第21-27页
    2.5 建模中常见的问题第27-28页
    2.6 总 结第28-30页
第三章 基于 OpenGVS 的漫游系统设计过程第30-45页
    3.1 QuanTum3D OpenGVS 软件概述第30-31页
        3.1.1 OpenGVS 程序处理流水线第31页
    3.2 场景实时漫游程序实现第31-45页
        3.2.1 物体驱动(vehicle driving)和自由视点建立第33-35页
        3.2.2 设置视景通道第35-36页
        3.2.3 设置云雾第36-41页
        3.2.4 设置无穷(太阳)光照第41-45页
第四章 校园漫游原型系统设计的关键性技术第45-69页
    4.1 虚拟现实的相关技术第45-48页
        4.1.1 三维交互第45-46页
        4.1.2 层次细节技术的 LOD 生成方法第46-48页
    4.2 建模与视景仿真关键技术第48-69页
        4.2.1 纹理映射技术第48-51页
        4.2.2 碰撞检测第51-54页
        4.2.3 基于粒子系统的实时雨雪模拟第54-60页
        4.2.4 地形跟踪算法第60-64页
        4.2.5 DOF(Degrees of Freedom)关节自由度技术第64-65页
        4.2.6 喷泉(动画技术)第65-66页
        4.2.7 象素光照技术的应用第66-69页
第五章 全文总结第69-71页
    5.1 全文总结第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-74页
中文摘要第74-76页
Abstract第76页

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