内容提要 | 第3-6页 |
第一章 绪 论 | 第6-11页 |
1.1 视景仿真与虚拟现实技术 | 第6-7页 |
1.2 视景仿真技术概述 | 第7-8页 |
1.3 视景仿真技术的发展与应用现状 | 第8-9页 |
1.4 课题研究目的意义及内容 | 第9-11页 |
第二章 基于 MultigenCreator 数据库建模 | 第11-30页 |
2.1 虚拟校园漫游系统 | 第11页 |
2.2 校园仿真漫游系统概念 | 第11-14页 |
2.2.1 实时应用与动画的区别 | 第11-14页 |
2.3 校园仿真漫游系统 | 第14-16页 |
2.3.1 工作框架 | 第14页 |
2.3.2 虚拟漫游系统的生成 | 第14-16页 |
2.4 基于 Creator 的模型设计过程 | 第16-27页 |
2.4.1 MultiGen-Paradigm Creator 软件概述 | 第16-17页 |
2.4.2 OpenFlight 数据库格式 | 第17-21页 |
2.4.3 建模主要方法及其流程 | 第21-27页 |
2.5 建模中常见的问题 | 第27-28页 |
2.6 总 结 | 第28-30页 |
第三章 基于 OpenGVS 的漫游系统设计过程 | 第30-45页 |
3.1 QuanTum3D OpenGVS 软件概述 | 第30-31页 |
3.1.1 OpenGVS 程序处理流水线 | 第31页 |
3.2 场景实时漫游程序实现 | 第31-45页 |
3.2.1 物体驱动(vehicle driving)和自由视点建立 | 第33-35页 |
3.2.2 设置视景通道 | 第35-36页 |
3.2.3 设置云雾 | 第36-41页 |
3.2.4 设置无穷(太阳)光照 | 第41-45页 |
第四章 校园漫游原型系统设计的关键性技术 | 第45-69页 |
4.1 虚拟现实的相关技术 | 第45-48页 |
4.1.1 三维交互 | 第45-46页 |
4.1.2 层次细节技术的 LOD 生成方法 | 第46-48页 |
4.2 建模与视景仿真关键技术 | 第48-69页 |
4.2.1 纹理映射技术 | 第48-51页 |
4.2.2 碰撞检测 | 第51-54页 |
4.2.3 基于粒子系统的实时雨雪模拟 | 第54-60页 |
4.2.4 地形跟踪算法 | 第60-64页 |
4.2.5 DOF(Degrees of Freedom)关节自由度技术 | 第64-65页 |
4.2.6 喷泉(动画技术) | 第65-66页 |
4.2.7 象素光照技术的应用 | 第66-69页 |
第五章 全文总结 | 第69-71页 |
5.1 全文总结 | 第69-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-74页 |
中文摘要 | 第74-76页 |
Abstract | 第76页 |