摘要 | 第2-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
第一章 网络游戏的特点 | 第9-19页 |
1.1 网络游戏在网络经济中的重要地位 | 第9-12页 |
1.1.1 网络游戏用户 | 第9-10页 |
1.1.2 网络游戏产业 | 第10-12页 |
1.2 网络游戏的特点 | 第12-14页 |
1.2.1 互动性 | 第12页 |
1.2.2 竞争性 | 第12-13页 |
1.2.3 虚幻性 | 第13-14页 |
1.2.4 自主选择性 | 第14页 |
1.3 我国网络游戏的发展 | 第14-16页 |
1.3.1 第一阶段——“史前时代” | 第14-15页 |
1.3.2 第二阶段——“创世时代” | 第15页 |
1.3.3 第三阶段——“淘金时代” | 第15-16页 |
1.3.4 第四阶段——“战国时代” | 第16页 |
1.4 国内外相关研究状况 | 第16-19页 |
1.4.1 国内研究的概况 | 第17-18页 |
1.4.2 国外研究的概况 | 第18-19页 |
第二章 网络游戏对青少年思想道德行为的影响 | 第19-28页 |
2.1 网络游戏对青少年的积极影响 | 第19-21页 |
2.1.1 开拓知识视野,培养创造力 | 第19-20页 |
2.1.2 提供交友空间 | 第20页 |
2.1.3 培养团队合作精神 | 第20-21页 |
2.2 网络游戏对青少年的负面影响 | 第21-25页 |
2.2.1 游戏成瘾,荒废学业 | 第21-22页 |
2.2.2 危害身心健康发展 | 第22页 |
2.2.3 误解善与恶、义与利 | 第22-23页 |
2.2.4 引起人际交往危机 | 第23-24页 |
2.2.5 萌发不负责任的婚恋观念 | 第24-25页 |
2.3 出现问题的原因分析 | 第25-28页 |
2.3.1 青少年生理因素 | 第25页 |
2.3.2 青少年心理特点 | 第25-26页 |
2.3.3 青少年的社会需求 | 第26页 |
2.3.4 家庭、学校、社会因素 | 第26-28页 |
第三章 加强网络游戏领域的思想教育 | 第28-46页 |
3.1 加强网络游戏领域思想教育的重要性 | 第28-31页 |
3.1.1 网络游戏中青少年主体地位日益突出 | 第28页 |
3.1.2 网络游戏中青少年犯罪率的上升 | 第28-29页 |
3.1.3 网络游戏相关法律法规的缺乏 | 第29-30页 |
3.1.4 网络游戏领域思想教育实效性不力 | 第30-31页 |
3.2 加强网络游戏领域思想教育内容的针对性 | 第31-35页 |
3.2.1 网络游戏与正确世界观、人生观、价值观教育 | 第32-33页 |
3.2.2 网络游戏与正确的学习方式、行为方式教育 | 第33-34页 |
3.2.3 网络游戏与遵纪守法教育 | 第34-35页 |
3.3 加强网络游戏领域思想教育的对策建议 | 第35-46页 |
3.3.1 把牢家庭教育 | 第35-37页 |
3.3.2 夯实学校教育 | 第37-40页 |
3.3.3 拓宽社会教育 | 第40-42页 |
3.3.4 强化政府法制教育和管理 | 第42-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
硕士阶段学术成果 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-53页 |
上海交通大学学位论文答辩决议书 | 第53页 |