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基于GPU的车身结构接触碰撞过程并行计算方法

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
目录第10-13页
第1章 绪论第13-24页
    1.1 引言第13-14页
    1.2 接触碰撞有限元及其并行计算方法发展概述第14-19页
        1.2.1 基本有限元方法及分析软件第14-16页
        1.2.2 基本有限元并行计算技术第16-17页
        1.2.3 接触碰撞有限元分析方法概述第17-18页
        1.2.4 车身结构中的接触碰撞问题第18-19页
    1.3 GPU 通用计算方法的研究现状第19-21页
    1.4 本文主要研究内容第21-24页
第2章 基于 CUDA 架构的 GPU 并行计算技术第24-39页
    2.1 并行计算技术第24-26页
        2.1.1 并行计算的基本体系结构第24-25页
        2.1.2 并行算法与编程模型第25-26页
    2.2 图形处理器的硬件架构第26-29页
        2.2.1 图形处理器的发展及其可编程性原理第26页
        2.2.2 GPU 与 CPU 硬件比较第26-27页
        2.2.3 用于高性能通用计算的 Fermi 架构第27-29页
    2.3 CUDA 的编程和执行模型第29-34页
        2.3.1 CUDA 编程方法第29-30页
        2.3.2 CUDA 线程层次结构第30-32页
        2.3.3 CUDA 存储器模型第32-33页
        2.3.4 CUDA 程序执行模式第33-34页
    2.4 并行效率评价准则第34页
    2.5 GPU 计算性能的初步测试第34-37页
        2.5.1 测试平台和测试算例第34-37页
        2.5.2 测试结果分析第37页
    2.6 本章小结第37-39页
第3章 基于 GPU 的板壳单元显式并行计算方法第39-66页
    3.1 板壳结构非线性有限元分析算法和程序第39-50页
        3.1.1 中心差分格式的显式积分算法第39-41页
        3.1.2 单元技术第41-47页
        3.1.3 显式算法的串行执行流程图第47-49页
        3.1.4 显式算法的并行性分析第49-50页
    3.2 基于 CUDA 的显式有限元并行化策略第50-57页
        3.2.1 计算对象与线程间的映射策略第50-51页
        3.2.2 一维数据存储模式第51-53页
        3.2.3 基于预索引策略的并行内力组装方法第53-55页
        3.2.4 基于并行缩减策略的单值求解方法第55页
        3.2.5 并行程序整体流程设计第55-56页
        3.2.6 EST 壳元并行的特殊化处理第56-57页
    3.3 数值算例及分析第57-64页
        3.3.1 数值算例第58-63页
        3.3.2 数值结果分析第63-64页
    3.4 通用显式有限元的 GPU 并行计算平台第64-65页
    3.5 本章小结第65-66页
第4章 基于 GPU 的车身结构碰撞过程并行计算方法第66-88页
    4.1 接触碰撞界面的有限元模型第66-69页
        4.1.1 接触体中接触界面模型第66-67页
        4.1.2 接触界面的离散处理第67-69页
    4.2 接触碰撞问题的有限元算法第69-74页
        4.2.1 级域接触搜寻算法第69-71页
        4.2.2 接触力计算方法第71-74页
    4.3 接触碰撞问题的程序执行流程第74-75页
        4.3.1 程序模块及计算时间分布第74-75页
        4.3.2 串行程序中常用的加速策略第75页
    4.4 接触碰撞问题有限元分析并行化策略第75-82页
        4.4.1 单元计算部分的并行化第75-76页
        4.4.2 级域接触搜寻算法的细粒度并行化策略第76-81页
        4.4.3 接触力计算的并行策略第81-82页
    4.5 数值算例及分析第82-87页
        4.5.1 数值算例第82-86页
        4.5.2 结果分析第86-87页
    4.6 本章小结第87-88页
第5章 基于 GPU 的薄板冲压成形并行计算方法第88-109页
    5.1 薄板冲压成形问题的有限元仿真方法第88-93页
        5.1.1 主要物理现象及仿真方法第88-92页
        5.1.2 冲压仿真的模型建立和计算流程第92-93页
    5.2 薄板冲压成形关键算法的 GPU 计算第93-96页
        5.2.1 包含复杂材料模型的单元并行计算技术第93-94页
        5.2.2 简化接触搜寻算法的 GPU 实现第94-95页
        5.2.3 考虑摩擦的接触力与压边力并行计算方法第95-96页
    5.3 基于 GPU 的薄板冲压成形并行计算系统开发第96-103页
        5.3.1 异步数据输出方式第96-98页
        5.3.2 计算精度的保证第98-99页
        5.3.3 基于 OpenGL 的实时显示技术第99-101页
        5.3.4 并行仿真系统的整体计算流程第101-103页
    5.4 数值算例及分析第103-107页
        5.4.1 数值算例第103-106页
        5.4.2 结果分析第106-107页
    5.5 本章小结第107-109页
结论与展望第109-111页
参考文献第111-126页
附录 A 攻读学位期间研究成果和发表学术论文情况第126-128页
致谢第128页

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