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围棋人工智能中几个上限值的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第7-12页
    1.1 课题的选题背景和研究意义第7-8页
    1.2 国内外发展现状第8-9页
    1.3 围棋的基本知识第9-10页
    1.4 论文的组织结构第10-11页
    1.5 小结第11-12页
2 基于Alpha-Beta剪枝的搜索第12-20页
    2.1 极大-极小搜索(Min-Max Search)第12-13页
    2.2 Alpha-Beta搜索(Alpha-Beta Search)第13-16页
    2.3 负极大搜索(NegaMax Search)第16-17页
    2.4 迭代加深搜索(Iterative deepening search)第17-19页
    2.5 小结第19-20页
3 围棋人工智能中几个关键问题的讨论第20-35页
    3.1 围棋的复杂度第20-21页
        3.1.1 围棋的状态空间的复杂度第20页
        3.1.2 围棋的博弈树复杂度第20页
        3.1.3 复杂度比较第20-21页
    3.2 蒙特卡洛方法(Monte-Carlo)和UCT算法第21-28页
        3.2.1 蒙特卡洛方法第21-23页
        3.2.2 从蒙特卡洛法发展到UCT第23-24页
        3.2.3 UCT搜索第24-28页
    3.3 围棋人工智能中复杂度降解的基础第28-33页
        3.3.1 如何找到围棋本身和围棋对弈过程中的一些边界和上限值第28-29页
        3.3.2 如何对围棋的复杂度进行有效降解第29-31页
        3.3.3 如何判定局部棋形的复杂深度类型第31-33页
    3.4 小结第33-35页
4 围棋人工智能中几个上限值的讨论第35-44页
    4.1 围棋极限分析的重要性第35页
    4.2 围棋对弈过程中的极限分析第35-43页
    4.3 小结第43-44页
5 总结与展望第44-45页
参考文献第45-49页
致谢第49页

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