基于PeerCast模型的嵌入式P2P流媒体直播系统的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 相关技术的应用 | 第11-12页 |
1.4 本文的主要工作 | 第12页 |
1.5 本文的结构安排 | 第12-13页 |
第二章 P2P相关技术介绍 | 第13-22页 |
2.1 P2P流媒体简介 | 第13-14页 |
2.1.1 P2P的基本概念 | 第13-14页 |
2.1.2 流媒体相关概念 | 第14页 |
2.2 P2P网络结构 | 第14-16页 |
2.3 P2P流媒体相关技术 | 第16-19页 |
2.3.1 应用层组播技术 | 第16-17页 |
2.3.2 网络透传技术 | 第17-19页 |
2.4 P2P流媒体模型 | 第19-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 PeerCast流媒体模型研究 | 第22-30页 |
3.1 PeerCast系统简介 | 第22页 |
3.2 PeerCast业务流程 | 第22-24页 |
3.2.1 频道中继 | 第23页 |
3.2.2 频道播放 | 第23-24页 |
3.2.3 频道广播 | 第24页 |
3.3 PeerCast网络协议 | 第24-25页 |
3.4 PeerCast模型核心模块及算法分析 | 第25-28页 |
3.4.1 节点查找流程 | 第25-26页 |
3.4.2 节点管理模块分析 | 第26-27页 |
3.4.3 节点加入机制 | 第27-28页 |
3.5 PeerCast系统存在的问题 | 第28-29页 |
3.5.1 PeerCast组播树失衡 | 第29页 |
3.5.2 PeerCast缓存效率的问题 | 第29页 |
3.5.3 PeerCast节点选择机制问题 | 第29页 |
3.6 本章小结 | 第29-30页 |
第四章 基于PeerCast嵌入式直播系统的实现 | 第30-42页 |
4.1 系统的设计目标 | 第30-31页 |
4.2 系统平台的构建 | 第31-37页 |
4.2.1 Bootloader的烧写 | 第31-33页 |
4.2.2 内核的定制和裁剪 | 第33-35页 |
4.2.3 根文件系统的配置 | 第35-37页 |
4.3 PeerCast组播树平衡算法及实现 | 第37-41页 |
4.3.1 PeerCast系统算法存在的问题 | 第37页 |
4.3.2 PeerCast节点选择策略的改进 | 第37-39页 |
4.3.3 PeerCast高度优先算法的改进 | 第39-41页 |
4.4 Mplayer流媒体播放器移植 | 第41页 |
4.5 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 实验结果与分析 | 第42-46页 |
5.1 实验环境 | 第42-43页 |
5.2 系统性能实验 | 第43-44页 |
5.3 实验结果分析 | 第44-45页 |
5.4 本章小结 | 第45-46页 |
第六章 总结与展望 | 第46-48页 |
6.1 总结 | 第46页 |
6.2 展望 | 第46-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
致谢 | 第51-52页 |
附录A 攻读学位期间发表的论文 | 第52页 |